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Bastiodón (cristal de revivificación) ItzaItza Monstruos y bestias

Bastiodón (cristal de revivificación)

A lomos de las bestias más poderosas, el Cristal de revivificación regenera y cura a las unidades dañadas en combate.

Este gigantesco cuadrúpedo, conocido por los Eslizones como Bastiodón, es, tal vez, la mayor bestia acorazada de Lustria. Es una fortaleza andante, un bastión vivo, cubierto por una piel tan dura como la roca y con una armadura natural de placas de una sustancia parecida al hierro, tan densa que puede llegar a repeler el mordisco de un Carnosaurio. Ni siquiera aquellos golpes que logren romper las placas exteriores podrán penetrar en profundidad a causa de sus capas alternas de gruesa piel y escamas. Su enorme tamaño y su piel acorazada le permiten cargar artefactos con los que otras bestias no pueden; ni siquiera los grandes Estegadones. Dichos sagrados y reverenciados objetos se montan sobre el lomo de la bestia, de forma que puedan activarse cuando haya que atacar a todo aquel que ose poner el pie en el sagrado suelo de Lustria.

Bastiodón (cristal de revivificación)

Unit Name

Bastiodón (cristal de revivificación)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo de apoyo

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

4

Puntos de golpe

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

40

└ Man Speed

40

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Daño por armas básico

90

Daño por armas perforantes

160

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

15

Bonificación de carga

34

Habilidades

  • Cristal de revivificación
    El cristal protege a aquellos que adoran al Dios Serpiente, sanando heridas y rescatando a los fieles de las garras de la muerte.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Cristal de revivificación
    El cristal protege a aquellos que adoran al Dios Serpiente, sanando heridas y rescatando a los fieles de las garras de la muerte.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Cuerpo a cuerpo perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.