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Salamandra Ancestral ItzaItza Monstruos y bestias con proyectiles

Salamandra Ancestral

Estos gigantescos reptiles depredadores, tan veloces en tierra como en el agua, escupen a sus presas un veneno corrosivo antes de lanzarse sobre ellas para dar el golpe de gracia.

Las Salamandras son gigantescos y predadores reptiles que acechan en los humedales y estuarios de las junglas de Lustria. Sus cuatro musculosas patas y su poderosa cola les permiten moverse a gran velocidad, tanto en tierra como en el agua. Una vez cerca de su presa, lanzan desde su garganta un líquido altamente corrosivo y tan volátil que se incendia al entrar en contacto con el aire. Tan flamígera sustancia se adhiere a su víctima y la quema viva, lo cual constituye el primer paso del proceso digestivo. Las crestas del cuello y las aletas del lomo sirven como mecanismos de refrigeración que impiden que estas criaturas de sangre fría mueran por el calor creado por su cuerpo.

Salamandra Ancestral

Unit Name

Salamandra Ancestral

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de proyectiles

Caste

Monstruo

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

263

Unidades

1

Puntos de golpe

6168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_ancient_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6160

Masa

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

75

└ Man Speed

75

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

29

Fuerza del arma

365

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

250

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

25

Alcance

160

Fuerza proyectil

378

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

Daño proyectil básico

70

Daño proyectil perforante

265

Daño por explosión básico

85.0000

Daño por explosión perforante

34.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.