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Jinetes de Rajadáctilo ItzaItza Caballería y carros

Jinetes de Rajadáctilo

Los Jinetes luchan con agresiva habilidad, pero esta palidece en comparación con la brutalidad de sus monturas.

Los Jinetes de Rajadáctilo se cuentan entre los más temibles guerreros que jamás hayan surcado los cielos de Lustria. Domar Terradones es relativamente fácil para los Eslizones, pero entrenar a los Rajadáctilos como monturas aladas es muy distinto. Pese a las grandes bajas sufridas, los Eslizones descubrieron que podían crear vínculos con los Rajadáctilos recién nacidos y amaestrarlos; eso si las hambrientas criaturas no los devoraban antes. Los Eslizones que sobreviven al proceso de domar a los Rajadáctilos son audaces guerreros de élite. A lomos de sus monturas, usan jabalinas y cerbatanas, pues las aladas bestias se lanzan en picado sobre el enemigo una y otra vez. Con sus afiladísimos espolones, un Rajadáctilo puede decapitar al enemigo y, tras de sí, deja un rastro de vísceras y miembros amputados.

Jinetes de Rajadáctilo

Unit Name

Jinetes de Rajadáctilo

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería voladora

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

288

Unidades

10

Puntos de golpe

6170

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

609

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

25

Fuerza del arma

126

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl

Daño por armas básico

32

Daño por armas perforantes

94

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

15

Bonificación de carga

52

Habilidades

  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.