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Estegadón Pellejoduro ItzaItza Monstruos y bestias con proyectiles

Estegadón Pellejoduro

Esta vieja y reverenciada bestia no solo ofrece una horrible visión en el campo de batalla, sino que las cerbatanas que suele llevar en su lomo causan muerte y destrucción.

Los Estegadones de más edad son los más fuertes. A lo largo de los años, su temperamento se ha relajado y, dado que viven más años que los Eslizones que portan sobre su lomo, se han acostumbrado a tener cuidadores nuevos. Cada nuevo equipo honra a sus bestias y los Estegadones más veteranos gozan de una gran veneración. Muchas dotaciones clavan placas de bronce y oro, cubiertas de glifos, en la piel de la bestia, más para dar relevancia al estatus de aquella que para proporcionarle protección adicional. También se suelen colocar máscaras reforzadas sobre la cresta de la criatura, así como brazaletes ornamentales o puntas de metal en los cuernos. Los Estegadones Pellejoduro suelen llevar terribles cerbatanas en las plataformas de combate, o howdahs, que llevan sobre su lomo. Cada una de ellas dispara una nube de dardos envenenados para aniquilar al enemigo. Por eso, los Eslizones las llaman "Aguijón de Sotek".

Estegadón Pellejoduro
Estegadón Pellejoduro

Unit Name

Estegadón Pellejoduro

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de proyectiles

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1900

Coste de reclutamiento

1950

Coste de mantenimiento

488

Unidades

5

Puntos de golpe

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

340

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

70

Munición

10

Alcance

115

Fuerza proyectil

550

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe

Daño proyectil básico

41

Daño proyectil perforante

14

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

8

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Cuerpo a cuerpo perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.