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Alquimista (Cavalo de Guerra) As Províncias do OesteAs Províncias do Oeste Heróis

Alquimista (Cavalo de Guerra)

Outrora, foram exilados por mexerem com elementos proibidos. Agora, são louvados por dominarem o fogo e o metal.

Os Magos elementais exilados tendem a ir para Shang-Yang e para oeste. Aqui, eles formaram sua própria Corte Celestial sombria, conhecida como a Casa dos Segredos. Nela pratica-se todo tipo de magia, mas os Alquimistas de Shang-Yang são especialmente conhecidos, e usam os elementos raros do Deserto da Pedra Dimensional para criar elixires, metais e poções poderosos. Agraciados pelo Dragão de Ferro, os Alquimistas têm angariado cada vez mais poder e aceitação ao longo dos séculos. Por vezes, generais e magistrados utilizam os serviços dos Alquimistas em batalhas, pois a magia deles pode enfeitiçar as armas e os soldados.

Alquimista (Cavalo de Guerra)

Unit Name

Alquimista (Cavalo de Guerra)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

500

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_mage_female_hero

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_alchemist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

35

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_alchemist

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Metalurgia Encantada
    A ciência usada para extrair metais dos minérios pode ser carregada com magia e empregada na guerra de forma devastadora.
    Dano de projéteis (base) x 125%
    Dano da arma (base) x 130%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Maestria dos Ventos Elementais
    Quando houver, em um mesmo exército, duas ou mais unidades com este atributo, o poder dos feitiços lançados será maior.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Amplificador de Harmonia: +25%
    Essa unidade aumenta em +25% o bônus de Harmonia das unidades próximas. Apenas o bônus amplificador mais forte é aplicado.