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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 卫西列省 / 部队
领主
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 龙裔修验卿(阳系)
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0
龙裔修验卿(阳系)
此人身怀天宫血脉,权威不容质疑,对精气之风的掌握更是独到
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
2
1 龙裔修验卿(阳系) (战马)
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1
龙裔修验卿(阳系) (战马)
此人身怀天宫血脉,权威不容质疑,对精气之风的掌握更是独到
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
3
1 龙裔修验卿(阳系) (玉龙马)
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2
龙裔修验卿(阳系) (玉龙马)
此人身怀天宫血脉,权威不容质疑,对精气之风的掌握更是独到
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
4
1 龙裔修验卿(阴系)
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0
龙裔修验卿(阴系)
龙神自知妙法,修验官亦不遑多让,可运八风于掌中
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
5
1 龙裔修验卿(阴系) (战马)
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1
龙裔修验卿(阴系) (战马)
龙神自知妙法,修验官亦不遑多让,可运八风于掌中
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
6
1 龙裔修验卿(阴系) (玉龙马)
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2
龙裔修验卿(阴系) (玉龙马)
龙神自知妙法,修验官亦不遑多让,可运八风于掌中
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
7
1 『镔龙』昭明
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0
『镔龙』昭明
镔龙权势煊赫,然数十年次元石丹法必扰其心志
1600 1000 500 1 8424 1000 70 90 46 55 60 430 35
8
1 『镔龙』昭明
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1
『镔龙』昭明
知诸行众畴,运龙神天威
1600 1000 500 1 8424 3500 100 90 65 50 50 580 35
9
1 经略使
领主 / 持剑步兵 / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master
经略使
能得城中万军舍命奉陪,可称神机策士
750 2000 0 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
10
1 经略使
领主 / 持剑步兵 / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0
经略使
能得城中万军舍命奉陪,可称神机策士
550 1000 250 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
11
1 经略使 (战马)
领主 / 骑兵 / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1
经略使 (战马)
能得城中万军舍命奉陪,可称神机策士
750 1200 300 1 4672 600 50 70 34 45 45 375 45
12
5 经略使 (天灯)
领主 / 飞行战争机器 / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2
经略使 (天灯)
能得城中万军舍命奉陪,可称神机策士
900 1000 250 5 35040 600 30 70 34 20 20 26 1 50 275 108
13
1 『飙龙』妙影
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0
『飙龙』妙影
此乃天帝爱女,有傲天威仪,觊觎长垣者莫敢来犯
1800 1200 600 1 8424 1000 70 90 46 65 55 430 50
14
1 『飙龙』妙影
领主 / 法师 / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1
『飙龙』妙影
天朝之厄,唯真龙可辟
1800 1200 600 1 8424 3500 100 90 65 60 45 580 50
英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
15
1 丹鼎师
英雄 / 法师 / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
丹鼎师
昔求禁术而见逐,今解金火而受用
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
16
1 丹鼎师 (战马)
英雄 / 法师 / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
丹鼎师 (战马)
昔求禁术而见逐,今解金火而受用
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
17
1 司天丞
英雄 / 法师 / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
司天丞
受圣上垂青的术士,掌握着积淀千年的天宫法术知识
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
18
1 司天丞 (战马)
英雄 / 法师 / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
司天丞 (战马)
受圣上垂青的术士,掌握着积淀千年的天宫法术知识
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
19
1 司天丞 (五行战争罗盘)
英雄 / 法师 / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
司天丞 (五行战争罗盘)
受圣上垂青的术士,掌握着积淀千年的天宫法术知识
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
20
160 役农长柄矛手
步兵 / 持矛步兵 / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
役农长柄矛手
勇者下踏黄土,上沐宁风,拒强敌于城外
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
21
120 玉勇
步兵 / 持剑步兵 / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
玉勇
他们的意志深得金石宁和之律,与他们的甲胄同样刚强
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
22
120 玉勇(长戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
玉勇(长戟)
此乃震旦长垣之魂,盾山枪林,群敌莫之敢闯
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
23
100 天廷龙卫
步兵 / 持戟步兵 / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
天廷龙卫
护卫龙帝,傲视英豪,光耀天下
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
24
100 砂峰龙卫(天廷龙卫)
步兵 / 持戟步兵 / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
砂峰龙卫(天廷龙卫)
震旦的任何敌人都会在这面次元石之墙面前颤抖不已,并受到纯粹魔法的追猎!
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
25
120 役农弓手
远程步兵 / 远程步兵 / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
役农弓手
出身不过乡野草民,却由月龙本人亲传射艺
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
26
90 铁雹铳手
远程步兵 / 近射程远程步兵 / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
铁雹铳手
震旦之敌若敢来犯,钢甲铁盔之于铁雹齐射,何异于薄纸一张
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 玉勇弩手
远程步兵 / 远程步兵 / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
玉勇弩手
震旦弓弩发则必中,然若无玉勇操持,不过死物而已
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
28
90 玉勇弩手(持盾)
远程步兵 / 远程步兵 / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
玉勇弩手(持盾)
纵使箭雨之中毫发未损,迎面盾墙必使敌头破血流
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
29
32 鹤铳手
远程步兵 / 特殊远程步兵 / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
鹤铳手
在南皋鹤铳优雅而极致精准的齐射面前,唯有至强者得以保全性命
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
30
80 天廷龙弩手
远程步兵 / 远程步兵 / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
天廷龙弩手
天军百战不殆,其军备当为天下至精
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26
骑兵与战车
No. Unit 价格
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招募成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
31
60 役农马军
骑兵与战车 / 骑兵 / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0
役农马军
此等骑手坚忍不拔,尽忠职守,可慨然赴死,龙帝亦感其致诚
400 400 100 60 5040 100 15 55 33 26 26 28 36
32
60 玉勇枪骑兵
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0
玉勇枪骑兵
动如雷霆,城野皆惊
800 800 200 60 6000 100 100 64 33 26 28 30 55
33
24 巨龙马骑兵
骑兵与战车 / 飞行骑兵 / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0
巨龙马骑兵
天军英豪百里挑一,龙帝所信唯有龙种
1400 1400 350 24 6072 100 110 72 33 36 34 65 75
34
24 巍京义枪骑(巨龙马骑兵)
骑兵与战车 / 飞行骑兵 / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0
巍京义枪骑(巨龙马骑兵)
骑乘在震旦龙裔们身旁的,乃是他们手持骑枪、英勇无畏的忠义同伴
1600 1600 400 24 6072 100 110 82 33 45 43 65 75
构装体
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
35
1 俑士禁卫
构装体 / 怪兽 / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0
俑士禁卫
石俑硕大无朋,英勇无畏,守天朝之疆土,候龙帝之谕旨
1600 1600 400 1 12620 6500 100 100 48 65 30 600 25
36
1 青苍戍卫(俑士禁卫)
构装体 / 怪兽 / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror
青苍戍卫(俑士禁卫)
沉默的哨卫已在次元石沙漠边缘矗立了数世纪之久,如今残酷的暴行打断了它们的职责:敌人很快就会发现,在这些俯瞰他们的魔法巨兽面前,他们毫无侥幸可言!
2000 2000 500 1 12620 6500 100 100 48 78 38 600 25
飞行战争机器
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
37
5 天灯
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0
天灯
此物由朱雀灵翼烈火所驱,见此浮空奇景,可知震旦绝技
800 900 225 5 30040 100 30 70 33 8 8 26 1 30 275 108
38
5 天舟
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0
天舟
空中艨艟,堪比海上巨舰,所降火雨可焚灭千军
1500 1500 375 5 50040 100 80 80 33 8 8 26 1 20 360 560
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
39
4 巨炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
巨炮
这些火炮被锻造成喷吐火焰的龙口之形,燃烧的炮弹几乎能横扫一切敌人
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
40
1 五行战争罗盘
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
五行战争罗盘
土火风雷,此盘是遵;驭风策电,龙帝一念
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
41
4 炎霖火箭炮
炮兵与战争机器 / 火箭炮 / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
炎霖火箭炮
炎霖火箭虽未称精准,然其势迅猛,足可掩瑕
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560