Alquimista
Outrora, foram exilados por mexerem com elementos proibidos. Agora, são louvados por dominarem o fogo e o metal.Os Magos elementais exilados tendem a ir para Shang-Yang e para oeste. Aqui, eles formaram sua própria Corte Celestial sombria, conhecida como a Casa dos Segredos. Nela pratica-se todo tipo de magia, mas os Alquimistas de Shang-Yang são especialmente conhecidos, e usam os elementos raros do Deserto da Pedra Dimensional para criar elixires, metais e poções poderosos. Agraciados pelo Dragão de Ferro, os Alquimistas têm angariado cada vez mais poder e aceitação ao longo dos séculos. Por vezes, generais e magistrados utilizam os serviços dos Alquimistas em batalhas, pois a magia deles pode enfeitiçar as armas e os soldados.
Unit Name Alquimista |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 300 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_female_hero |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_alchemist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 35 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_alchemist |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 15 |
HABILIDADES
-
Metalurgia Encantada
A ciência usada para extrair metais dos minérios pode ser carregada com magia e empregada na guerra de forma devastadora.
Dano de projéteis (base) x 125%
Dano da arma (base) x 130% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Maestria dos Ventos Elementais
Quando houver, em um mesmo exército, duas ou mais unidades com este atributo, o poder dos feitiços lançados será maior.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Amplificador de Harmonia: +25%
Essa unidade aumenta em +25% o bônus de Harmonia das unidades próximas. Apenas o bônus amplificador mais forte é aplicado.