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Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin) As Províncias do OesteAs Províncias do Oeste Senhores

Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin)

Os Shugengan têm pleno domínio dos oito ventos. No que tange à feitiçaria, somente os Dragões os superam.

Os sangues-dracônicos são Feiticeiros natos, e muitos dominam os Ventos Elementais como dominam o uso de lâminas ou bestas. Os mais poderosos deles são conhecidos como os Shugengan, uma ramificação de elite da Corte Celestial que tem o mesmo status dos Astromantes, apesar das discrepâncias. Os Shugengan praticam uma forma particular de Magia Superior, conhecida como Feng Shi (focada nas subdivisões Yang ou Yin dos ventos elementais), e podem conjurar as magias mais poderosas conhecidas pelo império. Apenas os Dragões são capazes de comandar os Ventos Elementais de forma hábil.

Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin)

Unit Name

Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

700

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

4368

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_lord

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4360

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

55

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_shugengan_lord

Dano da arma (base)

280

Dano perfurante da arma

120

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

  • Vontade dos Dragões
    Há séculos que os Dragões dominam Cathay. O poder deles jamais será questionado pelos súditos do império, que compreendem perfeitamente seus lugares e funções no mundo.
    Liderança +4
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Maestria dos Ventos Elementais
    Quando houver, em um mesmo exército, duas ou mais unidades com este atributo, o poder dos feitiços lançados será maior.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Amplificador de Harmonia: +50%
    Essa unidade aumenta em +50% o bônus de Harmonia das unidades próximas. Apenas o bônus amplificador mais forte é aplicado.