Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / Piekielne Żniwiarki
Piekielne Żniwiarki Legiony ChaosuLegiony Chaosu Jazda i rydwany

Piekielne Żniwiarki

Powóz zdobiony cienkimi ostrzami, tak by przecinać wrogów Slaanesha na drobne kawałki, a ich cierpieniem podsycać szał kierujących nim demonów.

Mroczny Książę Chaosu szczyci się świetnością swojego dekadenckiego królestwa. Niestety, bezustanna wojna i anarchia, które przecież stanowią esencję Królestwa Chaosu, zawsze działają na szkodę perfekcjonizmu Slaanesha – pozostawiają na jego ziemiach porozrzucane bezładnie niczym opadłe liście odrażającej rośliny, trupy ofiar wszystkich minionych bitew. Dlatego też Piekielne Żniwiarki kursują wzdłuż i wszerz alabastrowych ziem, a ich ostrza rozcinają nagromadzone ciała na małe kawałki, którymi z łatwością pożywi się miejscowa flora.

Piekielne Żniwiarki

Unit Name

Piekielne Żniwiarki

Main Unit Key

wh3_main_sla_veh_hellflayer_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_veh_hellflayer_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwany

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

4

Punkty zdrowia

5880

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_exalted

├ Machiny wojenne

wh3_main_sla_hellflayer

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

1446

Masa

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

50

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_hellflayer

Podstawowa siła broni

14

Obrażenia broni przebijającej pancerz

36

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

28

Premia do szarży

60

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Woń duszy
    „Mmmmm… Mięso… Jestem w stanie wyczuć niewinność z pięćdziesięciu metrów!”
    Atak w zwarciu +20
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.