Piekielne Żniwiarki
Powóz zdobiony cienkimi ostrzami, tak by przecinać wrogów Slaanesha na drobne kawałki, a ich cierpieniem podsycać szał kierujących nim demonów.Mroczny Książę Chaosu szczyci się świetnością swojego dekadenckiego królestwa. Niestety, bezustanna wojna i anarchia, które przecież stanowią esencję Królestwa Chaosu, zawsze działają na szkodę perfekcjonizmu Slaanesha – pozostawiają na jego ziemiach porozrzucane bezładnie niczym opadłe liście odrażającej rośliny, trupy ofiar wszystkich minionych bitew. Dlatego też Piekielne Żniwiarki kursują wzdłuż i wszerz alabastrowych ziem, a ich ostrza rozcinają nagromadzone ciała na małe kawałki, którymi z łatwością pożywi się miejscowa flora.
Unit Name Piekielne Żniwiarki |
Main Unit Key wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Rydwany |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 4 |
5880 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_exalted |
├ Machiny wojenne wh3_main_sla_hellflayer |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_hellflayer |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_hellflayer |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_hellflayer_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 1446 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 34 |
26 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_hellflayer |
├ Podstawowa siła broni 14 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 36 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 28 |
Premia do szarży 60 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Woń duszy
„Mmmmm… Mięso… Jestem w stanie wyczuć niewinność z pięćdziesięciu metrów!”
Atak w zwarciu +20
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |