Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / Grasanci Slaanesha
Grasanci Slaanesha Legiony ChaosuLegiony Chaosu Piechota

Grasanci Slaanesha

Najpotężniejsi Norskanie, pozbawieni żalu i strachu, rozkoszujący się każdą otrzymaną raną i związani przysięgą bezkresnego oddania Wężowi.

Kiedy plemiona czczące Węża opuszczają północ, by najechać bardziej urodzajne tereny, oddają się okrutnym gwałtom i grabieżom. Przed walką spożywają ogromne ilości alkoholu, nierzadko sięgając również po halucynogenne rośliny i korzenie. Mieszanka ta czyni ich praktycznie niewrażliwymi na ból i strach oraz zachęca do podejmowania dużego ryzyka. W odróżnieniu od wyznawców Khorne’a, którzy za nic mają cierpienie wrogów, wyznawcy Węża pilnują ostrości swojego oręża i wymyślają coraz to nowe sposoby na zabawę z pragnącymi śmierci ofiarami.

Grasanci Slaanesha

Unit Name

Grasanci Slaanesha

Main Unit Key

wh3_main_sla_inf_marauders_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_inf_marauders_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_slaanesh_sword_arm_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_sla_marauders_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_marauders_sword_claw

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.