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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Legione del Caos / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Araldo di Khorne
Lord / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Araldo di Khorne
Spinta alla follia dalla sua insaziabile brama di massacro, questa creatura leggendaria motiva la legione del sangue a compiere atti sempre più efferati.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Grande Immondo Esaltato (Morte)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Grande Immondo Esaltato (Morte)
Un simulacro imponente e grottesco del Dio della Peste, costellato di piaghe che trasudano indicibili malattie.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Grande Immondo Esaltato (Nurgle)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Grande Immondo Esaltato (Nurgle)
Un simulacro imponente e grottesco del Dio della Peste, costellato di piaghe che trasudano indicibili malattie.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
4
1 Araldo di Nurgle (Morte)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Araldo di Nurgle (Morte)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
5
1 Araldo di Nurgle (Morte) (Palanchino di Nurglini)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Araldo di Nurgle (Morte) (Palanchino di Nurglini)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
6
1 Araldo di Nurgle (Morte) (Mosca della Peste)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Araldo di Nurgle (Morte) (Mosca della Peste)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
7
1 Araldo di Nurgle (Nurgle)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Araldo di Nurgle (Nurgle)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
8
1 Araldo di Nurgle (Nurgle) (Palanchino di Nurglini)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Araldo di Nurgle (Nurgle) (Palanchino di Nurglini)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
9
1 Araldo di Nurgle (Nurgle) (Mosca della Peste)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Araldo di Nurgle (Nurgle) (Mosca della Peste)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
10
1 Ku'gath, il Padre del Contagio
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath, il Padre del Contagio
Il Fetido Alchimista sperimenta le sue innumerevoli e tremende piaghe lanciando raffiche di Nurglini infetti tra le fila nemiche.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
11
1 Custode dei Segreti Esaltato (Ombra)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Custode dei Segreti Esaltato (Ombra)
Il Custode Esaltato continua ad ammaliare le sue vittime anche mentre strappa loro la carne dalle ossa.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
12
1 Custode dei Segreti Esaltato (Slaanesh)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Custode dei Segreti Esaltato (Slaanesh)
Il Custode Esaltato continua ad ammaliare le sue vittime anche mentre strappa loro la carne dalle ossa.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
13
1 Araldo di Slaanesh (Ombra)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Araldo di Slaanesh (Ombra)
Una Demonetta e Incantatrice della seduzione che ha ricevuto l'onore di soddisfare ogni capriccio e desiderio di Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
14
1 Araldo di Slaanesh (Ombra) (Destriero di Slaanesh)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Araldo di Slaanesh (Ombra) (Destriero di Slaanesh)
Le Demonette predilette del Principe della Perfezione, capaci di dare la caccia alle loro prede per l'eternità.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
15
1 Araldo di Slaanesh (Ombra) (Carro delle Cacciatrici)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Araldo di Slaanesh (Ombra) (Carro delle Cacciatrici)
I nemici che non muoiono travolti dalle lame sferraglianti del carro molto presto conoscono la stretta dolorosa dell'Araldo che lo guida.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
16
1 Araldo di Slaanesh (Ombra) (Carro delle Cacciatrici Esaltate)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Araldo di Slaanesh (Ombra) (Carro delle Cacciatrici Esaltate)
Il Cavaliere di sventura, un carro costellato di lame che, sfrecciando a velocità impossibili, trasporta un Araldo di Slaanesh verso la sua prossima vittima.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
17
1 Araldo di Slaanesh (Slaanesh)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Araldo di Slaanesh (Slaanesh)
Una Demonetta e Incantatrice della seduzione che ha ricevuto l'onore di soddisfare ogni capriccio e desiderio di Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
18
1 Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Destriero di Slaanesh)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Destriero di Slaanesh)
Le Demonette predilette del Principe della Perfezione, capaci di dare la caccia alle loro prede per l'eternità.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
19
1 Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici)
I nemici che non muoiono travolti dalle lame sferraglianti del carro molto presto conoscono la stretta dolorosa dell'Araldo che lo guida.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
20
1 Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici Esaltate)
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici Esaltate)
Il Cavaliere di sventura, un carro costellato di lame che, sfrecciando a velocità impossibili, trasporta un Araldo di Slaanesh verso la sua prossima vittima.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
21
1 N'Kari
Lord / Mago / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N'Kari
Antico e rinomato Custode dei Segreti, N'Kari ha devastato imperi e innumerevoli menti nella sua incessante ricerca di sensazioni sempre più nuove e perverse.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
22
1 Signore del Mutamento Esaltato (Metallo)
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Signore del Mutamento Esaltato (Metallo)
Il Demone più prodigioso della legione di Tzeentch, nonché un incantatore e un ingannatore abilissimo capace di infrangere una mente con la stessa facilità con cui sfregia la carne.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
23
1 Signore del Mutamento Esaltato (Tzeentch)
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Signore del Mutamento Esaltato (Tzeentch)
Il Demone più prodigioso della legione di Tzeentch, nonché un incantatore e un ingannatore abilissimo capace di infrangere una mente con la stessa facilità con cui sfregia la carne.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
24
1 Araldo di Tzeentch (Metallo)
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Araldo di Tzeentch (Metallo)
Un servitore magico a cui il Grande Cospiratore ha donato autorità e astuzia notevoli, oltre che una stregoneria potente.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
25
1 Araldo di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Araldo di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Un potente incantatore demoniaco che guida le legioni del Manipolatore a cavallo di un sinistro squalo del cielo.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
26
3 Araldo di Tzeentch (Metallo) (Carro Ardente)
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Araldo di Tzeentch (Metallo) (Carro Ardente)
Un Demone eletto di Tzeentch che, solcando i cieli in sella a una cavalcatura tirata da numerosi Strillatori, fa piovere incantesimi devastanti su tutto ciò che si trova sotto di lui.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
27
1 Araldo di Tzeentch (Tzeentch)
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Araldo di Tzeentch (Tzeentch)
Un servitore magico a cui il Grande Cospiratore ha donato autorità e astuzia notevoli, oltre che una stregoneria potente.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
28
1 Araldo di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Araldo di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Un potente incantatore demoniaco che guida le legioni del Manipolatore a cavallo di un sinistro squalo del cielo.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
29
3 Araldo di Tzeentch (Tzeentch) (Carro Ardente)
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Araldo di Tzeentch (Tzeentch) (Carro Ardente)
Un Demone eletto di Tzeentch che, solcando i cieli in sella a una cavalcatura tirata da numerosi Strillatori, fa piovere incantesimi devastanti su tutto ciò che si trova sotto di lui.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
30
1 Kairos Tessifato
Lord / Mago / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos Tessifato
Braccio destro del Dio Corvo, Kairos è un Signore del Mutamento che ha il dono di vedere tutto ciò che è stato e tutto ciò che sarà, sebbene, nel presente, sia maledetto dalla cecità.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
31
1 Mietisangue
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Mietisangue
Questo campione è temprato dalle cicatrici di numerose battaglie ed è abbastanza determinato da poter comandare una piccola parte della legione del sangue di Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
32
1 Cultista di Nurgle
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Cultista di Nurgle
Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
33
1 Cultista di Nurgle (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Cultista di Nurgle (Destriero del Caos)
Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
34
1 Appestato (Morte)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Appestato (Morte)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
35
1 Appestato (Morte) (Palanchino di Nurglini)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Appestato (Morte) (Palanchino di Nurglini)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
36
1 Appestato (Morte) (Mosca della Peste)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Appestato (Morte) (Mosca della Peste)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
37
1 Appestato (Nurgle)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Appestato (Nurgle)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
38
1 Appestato (Nurgle) (Palanchino di Nurglini)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Appestato (Nurgle) (Palanchino di Nurglini)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
39
1 Appestato (Nurgle) (Mosca della Peste)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Appestato (Nurgle) (Mosca della Peste)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
40
1 Seduttrice (Ombra)
Eroi / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0
Seduttrice (Ombra)
Questa Demonetta si è fatta notare da Slaanesh, il quale le ha rivelato i segreti delle sue stanze private, donandole così prestigio e potere immensi.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
41
1 Seduttrice (Ombra) (Destriero di Slaanesh)
Eroi / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1
Seduttrice (Ombra) (Destriero di Slaanesh)
Una Demonetta privilegiata che guida le legioni voluttuose di Slaanesh e miete le anime tormentate dei caduti.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
42
1 Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici)
Eroi / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2
Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici)
Questa tentatrice esemplare diffonde seduzione, scalpore e sofferenza a bordo di un carro stridente che, con le sue assi taglienti, riduce qualsiasi nemico in poltiglia.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
43
1 Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici Esaltate)
Eroi / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3
Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici Esaltate)
Avendo donato molte anime a Slaanesh, questa Demonetta è stata elevata di grado e ora predica le sue tentazioni alle unità di rango più basso.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
44
1 Seduttrice (Slaanesh)
Eroi / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0
Seduttrice (Slaanesh)
Questa Demonetta si è fatta notare da Slaanesh, il quale le ha rivelato i segreti delle sue stanze private, donandole così prestigio e potere immensi.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
45
1 Seduttrice (Slaanesh) (Destriero di Slaanesh)
Eroi / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1
Seduttrice (Slaanesh) (Destriero di Slaanesh)
Una Demonetta privilegiata che guida le legioni voluttuose di Slaanesh e miete le anime tormentate dei caduti.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
46
1 Seduttrice (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici)
Eroi / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2
Seduttrice (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici)
Questa tentatrice esemplare diffonde seduzione, scalpore e sofferenza a bordo di un carro stridente che, con le sue assi taglienti, riduce qualsiasi nemico in poltiglia.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
47
1 Seduttrice (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici Esaltate)
Eroi / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3
Seduttrice (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici Esaltate)
Avendo donato molte anime a Slaanesh, questa Demonetta è stata elevata di grado e ora predica le sue tentazioni alle unità di rango più basso.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
48
1 Cultista di Slaanesh
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_sla_cha_cultist_0
Cultista di Slaanesh
I cultisti di Slaanesh hanno anime tormentate, e trascorrono il loro tempo a raccogliere segreti e a sedurre gli altri in nome del Principe Oscuro.
700 1000 250 1 3688 600 25 65 44 40 55 400 30
49
1 Cultista di Slaanesh (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_sla_cha_cultist_1
Cultista di Slaanesh (Destriero del Caos)
I cultisti di Slaanesh hanno anime tormentate, e trascorrono il loro tempo a raccogliere segreti e a sedurre gli altri in nome del Principe Oscuro.
900 1000 250 1 4088 600 55 65 44 40 55 400 45
50
1 Cultista di Tzeentch
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Cultista di Tzeentch
Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
51
1 Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos)
Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
52
1 Orrore Iridescente (Metallo)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Orrore Iridescente (Metallo)
Un costrutto magico a cui il Corvo ha conferito una parvenza di autocoscienza. Il suo corpo instabile muta continuamente forma, colore e volto.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
53
1 Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Una massa informe di magia solida a cui è stato conferito, temporaneamente, un certo grado di equilibrio e lucidità per dominare i cieli.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
54
3 Orrore Iridescente (Metallo) (Carro Ardente)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Orrore Iridescente (Metallo) (Carro Ardente)
Un Orrore che detiene il favore di Tzeentch. Volando a bordo del suo carro, abbaia ordini alle legioni e scaglia incantesimi del mutamento.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
55
1 Orrore Iridescente (Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Orrore Iridescente (Tzeentch)
Un costrutto magico a cui il Corvo ha conferito una parvenza di autocoscienza. Il suo corpo instabile muta continuamente forma, colore e volto.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
56
1 Orrore Iridescente (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Orrore Iridescente (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Una massa informe di magia solida a cui è stato conferito, temporaneamente, un certo grado di equilibrio e lucidità per dominare i cieli.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
57
3 Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente)
Un Orrore che detiene il favore di Tzeentch. Volando a bordo del suo carro, abbaia ordini alle legioni e scaglia incantesimi del mutamento.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
58
60 Nurglini
Fanteria / Sciame di Nurglini / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglini
Piccoli Demoni urlanti che, come delle spore ambulanti, diffondono malattie letali lanciandosi tra i nemici ammassati.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
59
120 Predoni di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Predoni di Khorne
Spargere sangue e prodezze marziali. È così che i Norsmanni si sforzano di attirare lo sguardo del Segugio.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
60
120 Predoni di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Predoni di Nurgle
I corpi infetti di questi pallidi Norsmanni emanano il carezzevole odore della putrefazione.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
61
120 Predoni di Tzeentch (Lance)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Predoni di Tzeentch (Lance)
Le lance incise con sigilli arcani risplendono di benedizioni conferite personalmente dal Dio della Magia.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
62
160 Orrori Blu di Tzeentch
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Orrori Blu di Tzeentch
Quando un Orrore Rosa viene ucciso, al suo posto appare una coppia di Orrori Blu, più piccoli ma non per questo meno gioiosi.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
63
120 Predoni di Slaanesh
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Predoni di Slaanesh
Privati di qualsivoglia paura o compassione, questi possenti Norsmanni provano piacere per ogni ferita inferta e sono votati a compiere infiniti sacrifici in onore del Serpente.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
64
120 Predoni di Slaanesh (Lance)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Predoni di Slaanesh (Lance)
Grazie alla loro fede in Slaanesh, questi impavidi lancieri hanno ricevuto in dono una forza sovrannaturale. La sofferenza e la carne martoriata sono motivo di piacere ed estasi.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
65
120 Predoni di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Fanteria / Fanteria con frusta / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Predoni di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Norsmanni che partecipano volontariamente alle incursioni dei Demoni nel regno dei mortali, acquisendo delle fruste viventi capaci di infliggere assoluta sofferenza.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
66
120 Predoni di Khorne (Doppie Armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Predoni di Khorne (Doppie Armi)
Un Predone senza un'arma in pugno è inutile agli occhi di Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
67
100 Untori di Nurgle
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Untori di Nurgle
Una massa chiassosa di Demoni di fanteria, la cui carne è solcata dalle cicatrici e dalle piaghe lasciate dall'inarrestabile putrescenza del Signore della Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
68
100 Sanguinari di Khorne
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
69
80 Reietti di Khorne
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Reietti di Khorne
Le atroci mutazioni della carne possono sembrare una maledizione, ma per gli scopi di Khorne sono esattamente il contrario.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
70
100 Demonette di Slaanesh
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Demonette di Slaanesh
Queste soldatesse di Slaanesh ipnotizzano gli avversari danzando, per poi donare loro l'euforia del dolore straziando i loro corpi in un turbinio di artigli.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
71
80 Reietti di Nurgle
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Reietti di Nurgle
Un umano che ha ricevuto un dono di Nurgle di troppo. Le benedizioni del Dio della Peste hanno preso il sopravvento, mutando il suo corpo e devastando la sua mente.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
72
100 Guerrieri del Caos di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos di Khorne
I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
73
80 Reietti di Slaanesh
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Reietti di Slaanesh
Il tocco del Principe Oscuro deforma il corpo dei suoi seguaci, ma è nella mente che subiscono i danni più ingenti.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
74
80 Reietti di Tzeentch
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Reietti di Tzeentch
Mutamento dopo mutazione, Tzeentch trasforma i suoi servitori mortali in incubi distorti e tormentati.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
75
100 Guerrieri del Caos di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Fanteria / Fanteria con frusta / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerrieri del Caos di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Rimasti attoniti alla vista di guerrieri così sublimi, pochi riescono a scampare a una dolorosa flagellazione.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
76
100 Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi)
Una soglia del dolore più elevata concede loro la forza di brandire strumenti di massacro più pesanti.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
77
100 Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)
La lama affilata di una poderosa picca promuove un brutale mutamento sul campo di battaglia.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
78
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
79
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
80
100 Untori di Nurgle Esaltati
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Untori di Nurgle Esaltati
A questa massa abominevole, chiassosa e nauseante il Re delle Mosche ha affidato il compito di dispensare malattie, degrado e morte.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
81
100 Sanguinari di Khorne Esaltati
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinari di Khorne Esaltati
I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
82
100 Demonette di Slaanesh Esaltate
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Demonette di Slaanesh Esaltate
Le Demonette raccolgono anime così che Slaanesh possa divertirsi con loro, anche se solo per pochi istanti.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
83
100 Portatori di Incanto (Demonette di Slaanesh Esaltate)
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Portatori di Incanto (Demonette di Slaanesh Esaltate)
Mentre si scatenano sul campo di battaglia, queste figure ammaliatrici dall'incontrollabile lussuria instillano follia nelle menti altrui con un semplice tocco.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
84
100 Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)
La morte genera morte; quando le Lame Assetate assaggiano il sangue, niente può fermare la carneficina causata da questo flagello di Khorne!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
85
100 Leccapiedi Infestanti (Untori di Nurgle Esaltati)
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Leccapiedi Infestanti (Untori di Nurgle Esaltati)
Le guardie del Portale Infestante sono alimentate dalla sua energia, nascoste da uno sciame informe di mosche di Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
86
16 L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)
La spazzata devastante di un'alabarda lunga è quasi inevitabile, specialmente quando viene impugnata da coloro che sono destinati a diventare i possenti campioni di Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
87
100 Guardia degli Specchi (Guerrieri del Caos)
Fanteria / Fanteria con spada / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Guardia degli Specchi (Guerrieri del Caos)
Un antico lignaggio di guerrieri estremamente migliorati dalle energie del Caos, alimentati soltanto da carneficine e bagni di sangue.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
88
80 La Discendenza dei Demoni (Reietti)
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
La Discendenza dei Demoni (Reietti)
Lo zelo dei Reietti è grande, specialmente in quelli nati nel macabro e paradisiaco Giardino di Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
89
100 Bruti del Segugio (Predoni Berserkr)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Bruti del Segugio (Predoni Berserkr)
Senza pietà e psicotici, questi deliranti Berserkr uccidono con totale devozione agli dei oscuri.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
90
80 Orrori Rosa di Tzeentch
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Orrori Rosa di Tzeentch
Questi esseri di energia magica mutano costantemente, condensandosi in forme vagamente corporee, e formano le sghignazzanti truppe semplici della legione magica di Tzeentch.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
91
80 Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati
Buona parte degli Orrori vive una vita effimera prima di riconvertirsi in energia magica, ma un numero esiguo di loro vanta una lunga carriera.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
92
80 Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)
Questi Orrori sono collegamenti viventi con il Regno di Tzeentch, in grado di canalizzare energia warp instabile direttamente dalla sua oscura dimora.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
93
60 Erranti Infernali di Slaanesh
Cavalleria e carri / Cavalleria con lancia / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Erranti Infernali di Slaanesh
Mortali vanagloriosi a cui è stato concesso il potere imperituro che tanto agognavano, benché abbiano dovuto sacrificare tutto ciò che erano.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
94
60 Erranti Infernali di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Cavalleria e carri / Cavalleria corpo a corpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Erranti Infernali di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Questi mortali incatenati, che hanno ceduto le loro anime in cambio del privilegio di poter cavalcare i destrieri demoniaci di Slaanesh, usano le loro fruste semi-senzienti per strappare la carne dalle ossa.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
95
4 Carri delle Cacciatrici
Cavalleria e carri / Carri / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Carri delle Cacciatrici
Un carro guidato da Demonette giocose che vaga in lungo e in largo per il campo di battaglia frantumando ossa e dispensando sofferenza.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
96
60 Cacciatrici di Slaanesh
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0
Cacciatrici di Slaanesh
Demonette che ammaliano i nemici per poi concedere loro una letale danza di incantevole tormento e doloroso piacere.
1000 1000 250 60 5220 100 5 60 33 40 36 40 40
97
4 Mietitori Infernali
Cavalleria e carri / Carri / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0
Mietitori Infernali
Un carro adornato con lame affilatissime che riducono i nemici di Slaanesh in deliziosi bocconi. La sofferenza delle vittime suscita nelle Demonette che lo governano una frenesia irrefrenabile.
1100 1100 275 4 5880 1600 40 70 100 34 26 50 60
98
4 Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne
Cavalleria e carri / Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
99
60 Straziacuori di Slaanesh
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0
Straziacuori di Slaanesh
Le vittime delle Straziacuori non trovano sollievo nella morte. Le loro anime, infatti, diventano giocattoli di Slaanesh.
1400 1400 350 60 5700 100 15 70 33 46 40 46 46
100
1 Carri delle Cacciatrici Esaltate
Cavalleria e carri / Carro / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0
Carri delle Cacciatrici Esaltate
Una rapidissima macchina demoniaca. Le poche anime sventurate che sfuggono ai suoi rasoi vengono assalite dalle Demonette artigliate che la guidano.
1450 1450 363 1 5192 2100 40 70 100 34 32 240 75
101
32 Sanguinari Massacratori di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Sanguinari Massacratori di Khorne
Sanguinari trasportati da colossali Juggernaut, macchine di morte viventi. Una cavalleria d'urto tanto inarrestabile quanto terrificante.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
102
60 Cavalieri del Caos di Tzeentch
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Cavalieri del Caos di Tzeentch
Guerrieri a cavallo, dotati di grande ingegno e astuzia. Sono all'incessante ricerca di sapere proibito, motivo per cui sono devoti a Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
103
24 Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
104
60 Cerchia Eterna (Straziacuori di Slaanesh)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Cerchia Eterna (Straziacuori di Slaanesh)
Non si scappa dalla caccia inarrestabile di coloro che sono pervasi da una tale depravata ossessione.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
105
32 Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)
La Rabbia arde come un mantello infuocato di fuoco infernale, che avvolge la cavalleria di Khorne in un vortice di fiamme ustionanti.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
106
32 Schiantateschi di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Schiantateschi di Khorne
Cavalieri rivestiti di armature forgiate negli inferi, ricompensati per la loro feroce devozione con cavalcature demoniache con cui far scorrere ancora più sangue.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
107
24 Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch)
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch)
I cavalieri di Tzeentch ardono la terra, dimostrando che non ci si mette contro il fuoco del destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
108
4 Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)
Passi roboanti e frastuono di un carro pesante: per molti, questi sono gli ultimi suoni uditi prima della loro dipartita.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
109
32 Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)
Cavalleria e carri / Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)
Quando questa cavalleria infernale di Khorne carica, farsela sotto è l'ultimo dei problemi per la fanteria nemica.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
110
60 Predoni a Cavallo di Slaanesh
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Predoni a Cavallo di Slaanesh
Quando la depravazione non può attendere, serve la rapidità di un destriero che si alimenta di carne.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
111
1 Carri Ardenti di Tzeentch
Cavalleria da tiro e carri / Carro da tiro volante / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0
Carri Ardenti di Tzeentch
Una cavalcatura aerea trascinata da un branco di Strillatori incandescenti che compie la volontà insondabile di Tzeentch facendo piovere oscuri incantesimi.
1700 1700 425 1 4972 1400 20 60 50 34 23 380 30 8.8888888888889 90 1305
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
112
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
113
80 Mastini da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos
Superpredatori corrotti dal Pernicioso potere del Caos che bramano costantemente la carne dei mortali.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
114
40 Furie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos
Queste Furie sono la forma più pura di energia perniciosa e non servono alcun dio del Caos in particolare; con l'infuriare del Grande Gioco, il loro aspetto cambia in base all'equilibrio di potere.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
115
24 Rospi della Peste di Nurgle
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Rospi della Peste di Nurgle
Una bestia demoniaca ricoperta di pus e sporcizia, considerata inferiore persino ai Nurglini e la cui enorme bocca tossica può inghiottire un uomo in un istante.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
116
16 Strillatori di Tzeentch
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa volante / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Strillatori di Tzeentch
Rapidissime bestie del cielo che abbandonano per breve tempo le ondate di magia per svolgere il proprio ruolo negli eterni complotti di Tzeentch.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
117
32 Divoratori di Khorne
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Divoratori di Khorne
Cacciasangue primitivi e senza alcuna paura, capaci di braccare una preda per l'eternità.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
118
1 Bestia di Nurgle
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia di Nurgle
Qualsiasi altra forma di vita è potenzialmente amica di questa bestia sudicia e pestilenziale, almeno finché, inevitabilmente, non muore.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
119
12 Mosche della Peste
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Mosche della Peste
Questi immensi e nauseanti insetti demoniaci fanno a brandelli la carne e divorano le carcasse con abominevole facilità.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
120
16 Progenie di Khorne
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Progenie di Khorne
Coloro che non riescono a sostenere la potenza e la furia dei doni di Khorne diventano la sua progenie, entità mosse soltanto da una follia distruttrice.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
121
16 Progenie di Nurgle
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Progenie di Nurgle
L'incarnazione di tutto ciò che è osceno. Una creatura, un tempo mortale, mutata inconcepibilmente dopo aver ricevuto una moltitudine di doni di Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
122
16 Progenie di Slaanesh
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Progenie di Slaanesh
Questo essere immondo è l'incarnazione dell'eccesso, un'anima e un corpo incessantemente tempestati da piaceri oscuri.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
123
16 Progenie di Tzeentch
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Progenie di Tzeentch
Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
124
24 Cavalieri della Peste di Nurgle
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Cavalieri della Peste di Nurgle
Rospi della Peste resi schiavi e convertiti in cavalcature da guerra per gli Untori.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
125
12 Parassiti della Peste di Nurgle
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Parassiti della Peste di Nurgle
Untori che scendono in battaglia a cavallo di stridenti e ripugnanti Mosche della Peste, bestie demoniache alate tanto rapide quanto indescrivibilmente mostruose.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
126
1 Altare da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Altare da Guerra del Caos
Quando gli dei volgono il loro sguardo sulla battaglia, l'aria attorno all'Altare da Guerra si permea di energia sacrilega.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
127
24 Baroni della palude (Cavalieri della Peste di Nurgle)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Baroni della palude (Cavalieri della Peste di Nurgle)
I Baroni si avventurano dal Giardino di Nurgle per inondare il regno mortale con la Malattia del Disfacimento.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
128
1 Altare da Guerra del Caos di Khorne
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altare da Guerra del Caos di Khorne
Su ogni spuntone insanguinato dell'Altare da Guerra sono impalati i teschi incisi di rune dei nemici di Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
129
1 Altare da Guerra del Caos di Nurgle
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Altare da Guerra del Caos di Nurgle
Cosparsi di interiora ronzanti di mosche, gli Altari da Guerra di Nurgle diffondono un'inconcepibile fetore di marciume e carne infestata.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
130
1 Altare da Guerra del Caos di Slaanesh
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Altare da Guerra del Caos di Slaanesh
L'aroma della seta e della carne umana permea questo Altare da Guerra rivestito con la pelle ancora viva dei tributi di Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
131
1 Altare da Guerra del Caos di Tzeentch
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Altare da Guerra del Caos di Tzeentch
L'Altare da Guerra del Manipolatore è adornato con campanelle d'argento, gabbie di libellule e ossa cristalline, che tintinnano e risuonano della sinfonia degli astri.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
132
12 Diavoli di Slaanesh
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Diavoli di Slaanesh
Questi abomini con la coda di scorpione sono le bestie da caccia di Slaanesh. Il loro incedere può sembrare incerto, ma quando individuano nuove vittime si avventano su di loro con terrificante velocità.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
133
16 Minotauri di Khorne
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauri di Khorne
Un Uomobestia con la testa di toro che ha giurato fedeltà a Khorne, poiché nessun altro può assicurargli il sangue caldo e la carne fresca di cui il Minotauro va ghiotto.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
134
16 Minotauri di Khorne (Grandi Armi)
Mostri e bestie / Fanteria Mostruosa Grandi Armi / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotauri di Khorne (Grandi Armi)
Minotauri mangiauomini e assetati di sangue che brandiscono antiche armi leggendarie recuperate dai corpi straziati delle loro innumerevoli vittime.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
135
1 Signore del Mutamento
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Signore del Mutamento
Il corpo di questo orrore piumato è distorto dalle energie innaturali che lo attraversano e la sua lingua proferisce soltanto menzogne e inganni.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
136
1 Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento)
Il più potente dei prescelti del Manipolatore confonde e incanta le sue vittime, prima di avventarsi su di loro e martoriarle senza pietà.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
137
1 Strazia Anime (Slaanesh)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Slaanesh)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
138
1 Strazia Anime (Khorne)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Khorne)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
139
1 Custode dei Segreti
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Custode dei Segreti
Signore del dolore e dello scalpore, questo carnefice ammalia le sue vittime, che uccide con letale precisione mentre implorano di subire altre sofferenze.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
140
1 Assetato di Sangue
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Assetato di Sangue
Il più grande dei Demoni di Khorne, un Assetato di Sangue pensa soltanto a cacciare e a fare incetta di teschi in nome del Dio del Sangue.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
141
1 Grande Immondo
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Grande Immondo
Il miglior esemplare della legione marcescente del Re delle Mosche. Un terrificante colosso di sudiciume e pestilenza, che semina distruzione con grande soddisfazione.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
142
1 Zio Pustola (Grande Immondo)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Zio Pustola (Grande Immondo)
Come certuni sanno bene, è meglio tenersi ben alla larga dal ventre rigonfio di Zio Pustola se non ci si vuole ritrovare ricoperti di putridume fuoriuscito da chissà dove.
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
143
1 Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti)
"Ho tante bellezze da mostrarti!"
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
144
1 Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue)
Il Pugno Insanguinato si distingue dagli altri Assetati di Sangue perché, man mano che riduce i suoi nemici in poltiglia, diventa sempre più forte.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
145
1 Cretintuono Biliare (Gigante del Caos)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Cretintuono Biliare (Gigante del Caos)
Nubi di mosche volteggiano, crogiolandosi in un fetore che spesso neutralizza i nemici prima ancora che gli enormi e deformi arti li tocchino.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
146
16 Progenie Wyrd (Progenie del Caos)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Progenie Wyrd (Progenie del Caos)
Antichi campioni con doni mutanti ricevuti nel Regno del Caos, evocati nuovamente per spargere terrore nel mondo mortale.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
147
12 Pirodemoni di Tzeentch
Mostri e bestie da tiro / Fanteria da tiro mostruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Pirodemoni di Tzeentch
Orrori fiammeggianti generati dall'infinita magia di Tzeentch. Il loro corpo è solcato da volti distorti e contro i nemici scagliano un fuoco caotico che li dissolve distorcendo la realtà.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
148
1 Pirodemoni Esaltati di Tzeentch
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Pirodemoni Esaltati di Tzeentch
Costrutti demoniaci fiammeggianti e incapaci di pensare che sciolgono i loro nemici in una pozza di carne.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
149
12 Cavalieri Ronzanti di Nurgle (Teste di morte)
Mostri e bestie da tiro / Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Cavalieri Ronzanti di Nurgle (Teste di morte)
La cavalleria volante della legione della Putrefazione di Nurgle cavalca delle raccapriccianti Mosche della Peste, che fanno piovere sui nemici sottostanti i teschi infetti delle ultime vittime che hanno divorato.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
150
1 Strazia Anime (Tzeentch)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Tzeentch)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
151
1 Strazia Anime (Nurgle)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Nurgle)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
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1 Altare del Sangue di Khorne
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Altare del Sangue di Khorne
Un altare mobile intriso di sangue in onore del Dio dell'Omicidio, costellato di lame corrotte, spuntoni scheggiati e teschi spaccati.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
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1 Cannone Teschio
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Cannone Teschio
Questa macchina è infusa con lo spirito di un Demone. Chiunque osi scappare dalle sue ruote viene bombardato con i teschi urlanti e fiammeggianti dei suoi compagni.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418