Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń) Legiony ChaosuLegiony Chaosu Bohaterowie

Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)

Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów.

Rydwany Prześladowczyń nie należą do tworów delikatnych. Ich rozpędzone do granic wytrzymałości rumaki wirują w demonicznych barwach, a pisk metalowych osi rydwanu tworzy piekielną dysharmonię z wyciem udręczonych dusz. Walka przeciwko takiej maszynerii w rzeczy samej nie jest jedynie testem uzbrojenia, a siły woli, która ugiąwszy się przed rydwanem, odsłania wrażliwe umysły. Kiedy rydwan zajeżdża do domu, Kusicielki rozpoczynają wokół niego swój taniec, patrosząc przywiezione przezeń ciała i wywołując prawdziwy deszcz posoki.

Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)

Unit Name

Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4592

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Machiny wojenne

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4560

Masa

2000

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

500.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

160

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_alluress

Podstawowa siła broni

40

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

22

Premia do szarży

60

Umiejętności

  • Źródło szybkości
    Gdy najcenniejsza zdobycz jest na wyciągnięcie ręki, wybraniec będzie dążył do celu zacieklej.
    Prędkość szarży x 125%
    Prędkość x 125%
    Premia do szarży x 140%
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.