Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu)
Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu) Legiony ChaosuLegiony Chaosu Bohaterowie

Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu)

Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.

Kultyści Tzeentcha to osobliwa zbieranina. Niemal wszędzie, zwłaszcza w Kataju, działają w cieniu i za kulisami – wszak sam Tzeentch jest dużo bardziej tajemniczy i skupiony na knowaniach od pozostałych Bogów Chaosu. Równocześnie oczekiwania Pana Zmian wobec swych sług nie zawsze bywają oczywiste, w odróżnieniu od np. Khorne’a czy Slaanesha, którym zwykle wystarczy ofiara z rozmaitych płynów ustrojowych i którzy ochoczo gnają swe sługi ku otwartej konfrontacji z wrogami. Kultystów Tzeentcha wyróżniają dziwaczne maski, skomplikowane rytuały oraz snucie bezustannych intryg. Dla nich nic nigdy nie jest proste ani oczywiste – wszystko może mieć drugie dno i pozostawiać pole do interpretacji.

Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu)

Unit Name

Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4088

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cultist_of_tzeentch_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_cultist_rider_tzeentch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

285

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_staff_cultist

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

85

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Wrota Tzeentcha
    Czysta moc Zmian obleczona w ciała Różowych Strachulców wyleje się na ten świat i niczym rechocząca fala ruszy w stronę wroga.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.