Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Nurglingi
Piechota / Rój Nurglingów / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglingi
Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
2
120 Grasanci Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Grasanci Khorne’a
By zasłużyć na uwagę Boga Ogarów, ludzie północy prześcigają się w krwawych pokazach waleczności.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
3
120 Grasanci Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Grasanci Nurgle’a
Skażone, blade ciała tych ludzi północy niosą za sobą słodki odór rozkładu.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
4
120 Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Włócznie z wyrytymi tajemnymi pieczęciami błyszczą łaską samego Boga Magii.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
5
160 Niebieskie Strachulce Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Niebieskie Strachulce Tzeentcha
Po śmierci, różowy strachulec ustępuje miejsca parze mniejszych, niebieskich, tak posępnych, jak radośni byli ich poprzednicy.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
6
120 Grasanci Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Grasanci Slaanesha
Najpotężniejsi Norskanie, pozbawieni żalu i strachu, rozkoszujący się każdą otrzymaną raną i związani przysięgą bezkresnego oddania Wężowi.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
7
120 Grasanci Slaanesha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Grasanci Slaanesha z włóczniami
Nieustraszeni włócznicy Slaanesha, których wiara napawa nadprzyrodzoną siłą. Znajdują rozkosz w cierpieniu i ukojenie w ćwiartowaniu ciał ofiar.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
8
120 Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Ludzie północy, którzy ochoczo pomagają demonicznym legionom w ich najazdach na krainy śmiertelników. Władają żywymi biczami czystej udręki.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
9
120 Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
W oczach Khorne’a Grasant bez broni w ręku jest bezużyteczny.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
10
100 Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Jęczące masy demonicznego mięsa armatniego. Ich ropiejące, zdeformowane cielska znaczą blizny i czyraki – objawy zgnilizny, która nieubłaganie toczy sługi Władcy Zarazy.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
11
100 Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Krwiopuszcze Khorne’a
Pomniejsze demony Khorne’a to żądni krwi, rogaci wojownicy.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
12
80 Opuszczeni Khorne’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Opuszczeni Khorne’a
Na pierwszy rzut oka ich okropne, zdeformowane ciała mogą wyglądać na klątwę, ale w oczach Khorne’a to błogosławieństwo.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
13
100 Demonetki Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Demonetki Slaanesha
Hipnotyczni, roztańczeni żołnierze Slaanesha, urzekający zmysły swych ofiar przed rozdarciem ich ciał ostrymi jak brzytwy szponami w podarunku cierpienia.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
14
80 Opuszczeni Nurgle’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Opuszczeni Nurgle’a
Człek, który otrzymał zbyt wiele plugawych darów Nurgle’a. Jego ciało zostało zdeformowane a umysł rozpadł się pod wpływem przytłaczających błogosławieństw Boga Plag.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
15
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu Khorne’a
Wojownicy, którzy niegdyś byli najsilniejszymi spośród Norskan, dziś przemienieni i wyzuci z człowieczeństwa.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
16
80 Opuszczeni Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Opuszczeni Slaanesha
Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
17
80 Opuszczeni Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Opuszczeni Tzeentcha
Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
18
100 Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Tylko nieliczni, którzy ujrzeli tych wytrawnych wojowników, uniknęli potwornej chłosty.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
19
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Zwiększona odporność na ból daje im siłę, by dzierżyć ciężkie narzędzia mordu.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
20
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
21
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
22
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Gdy walczysz dla krwi i dla Khorne’a, pozostałe czynności, takie jak sen czy jedzenie, całkiem tracą na znaczeniu.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
23
100 Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Ta jęcząca, cuchnąca tłuszcza została wysłana przez Władcę Much, by rozsiewać po świecie zarazę, rozkład i śmierć.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
24
100 Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Krwiopuszcze, które przynoszą swemu władcy więcej czaszek od pozostałych, awansują w hierarchii, a ich głód krwi jeszcze bardziej się wzmaga.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
25
100 Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
26
100 Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha)
Na polu bitwy te onieśmielające postacie, wywołujące niekontrolowane pożądanie, potrafią jednym dotykiem zesłać na umysł szaleństwo.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
27
100 Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)
Śmierć pociąga za sobą więcej śmierci: gdy Zgłodniałe Ostrza poczują krew, nic nie powstrzyma tych pomiotów Khorne’a przed rzezią!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
28
100 Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Strażnicy Gnijących Wrót odzyskują siły dzięki ich energii, gdy wchodzą w unoszącą się wokół chmarę much Nurgle’a.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
29
16 Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Niszczycielskiego ciosu długiej halabardy nie da się uniknąć, zwłaszcza gdy dzierżona jest przez tych, którzy przeznaczeni są, by zostać czempionami Tzeentcha.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
30
100 Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Pradawny ród wojowników, doskonale wzmocniony przez energie Chaosu. Jego członkowie żywą się krwią i jatką.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
31
80 Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Gorliwość Opuszczonych jest wyjątkowo silna w tych, którzy odrodzili się w makabrycznym raju Ogrodów Nurgle’a.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
32
100 Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Ci bezlitośni berserkerzy-psychopaci, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33