Wzniosły Pan Przemian (Metal)
Największy spośród demonicznych legionów Tzeentcha, najwyższy mistrz czarodziejstwa i podstępu, zdolny rozwiązywać umysły z tą samą łatwością, z jaką drąży truchła.Pan Przemian to nieprzewidywalny manipulant. Posiada ciekawski i niebezpieczny umysł, nie przejmuje się też konsekwencjami swych poczynań. Przypomina on dziecko bawiące się na olbrzymim mrowisku, roztrącające je patykiem i śmiejące się z prób obrony mieszkańców. Nic nie cieszy go tak bardzo, jak widok roztrzaskanego i składanego na nowo świata, zmienianie losów życia lub samej historii, niweczenie nadziei i potęgowanie ambicji.
Unit Name Wzniosły Pan Przemian (Metal) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 500 |
Jednostki 1 |
7828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_exalted_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7820 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 50 |
50 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_lord_of_change_staff |
├ Podstawowa siła broni 135 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 315 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Większy magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Magiczne mistrzostwo x 110% -
Pryzmatyczne powielenie
Umiejętności sprzymierzeńców odnawiają się znacznie szybciej niż normalnie – bez względu na stosowane inkantacje. -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |