Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / Potwory i bestie dystansowe
Legiony Chaosu Legiony Chaosu Jednostki

Potwory i bestie dystansowe

Potwory i bestie dystansowe
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
12 Płomieńce Tzeentcha
Potwory i bestie dystansowe / Dystansowe piesze potwory / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Płomieńce Tzeentcha
Wiry płonącego powietrza zrodzone z niewyczerpanego czarodziejstwa Tzeentcha. Ich ciało pokrywają powykręcane twarze, a ich wrogów rozrywa chaotyczny ogień.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
2
1 Wzniosły Płomieniec Tzeentcha
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Wzniosły Płomieniec Tzeentcha
Płonące, bezmyślne demoniczne konstrukty, które swych wrogów obracają w wyjące kałuże bulgoczącej masy.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
3
12 Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy)
Potwory i bestie dystansowe / Latające bestie bojowe miotające / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy)
Oto skrzydlata kawaleria gnijących legionów Nurgle’a. Za wierzchowce służą tym poczwarom Trupie Muchy, które w walce plują w przeciwnika skażonymi, niestrawionymi czaszkami swoich poprzednich ofiar.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
4
1 Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
5
1 Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356