Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / Siewca Plag (Nurgle)
Siewca Plag (Nurgle) Legiony ChaosuLegiony Chaosu Bohaterowie

Siewca Plag (Nurgle)

Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.

Choć łączy ich wiele wspólnych cech, poszczególni Nosiciele Zarazy zawsze różnią się miedzy sobą wyglądem i zdolnościami, albowiem Zgnilizna Nurgle’a ma różny przebieg w zależności od zarażonego nią nieszczęśnika. Im dłużej ofiara jest w stanie wytrzymać działanie Zgnilizny Nurgle’a, tym bardziej wartościowym w oczach Władcy Plag demonem się stanie. Z dusz takich hardych osobników powstają odrażający Siewcy Plag, którzy swą obecnością przypominają demonicznym legionom, że nawet najsilniejsi i najzdolniejsi i tak w końcu przegrają walkę z chorobą.

Siewca Plag (Nurgle)

Unit Name

Siewca Plag (Nurgle)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4308

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_nurgle_plagueridden_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_inf_plagueridden_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4300

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

27

└ Man Speed

27

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

47

Siła broni

370

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_sword_plagueridden

Podstawowa siła broni

110

Obrażenia broni przebijającej pancerz

260

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Źródło zjadliwości
    Stanowiący całkowite zaprzeczenie natury, wojownicy wyniesieni do rangi demonów przez Władcę Much zyskają bezbrzeżną siłę i moc dzięki jego odrażającym darom.
    Atak w zwarciu +24
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.