Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / Kultystka Slaanesha
Kultystka Slaanesha Legiony ChaosuLegiony Chaosu Bohaterowie

Kultystka Slaanesha

Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia.

Kulty Slaanesha zwykle znajdują podatny grunt wśród wyższych warstw społecznych. Żerują na pragnieniach śmiertelników, dzięki czemu niezwykle szybko rosną w siłę. Rzecz jasna, czołówkę wyznawców stanowią wszelkiej maści libertyni i dewianci, jednak nie wszystkie sekty skupiają się na uciechach cielesnych. Mroczny Książę jest również patronem sztuk, toteż znajduje wyznawców wśród społeczności artystów bądź wśród śmiertelników opętanych dążeniem do perfekcji w rozmaitych innych dziedzinach.

Kultystka Slaanesha

Unit Name

Kultystka Slaanesha

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_cultist_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_cultist_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cultist_of_slaanesh_dual_swords

├ Man Entity

wh3_main_infantry_cultist_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

44

└ Man Speed

44

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_dual_swords_cultist

Podstawowa siła broni

280

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

25

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Wrota Slaanesha
    Kultysta utrzymuje otwarte wrota, by kuszące demonetki przedarły się na drugą stronę i rzuciły na wrogów z łapczywym głodem, jak gdyby przez stulecia trwały wyposzczone.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
    Prędkość x 125%
    Obrona w zwarciu +24

Atrybuty

  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.