Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki / N'Kari
N'Kari Legiony ChaosuLegiony Chaosu Lordowie

N'Kari

Okryty złą sławą przedwieczny Powiernik Tajemnic, N’Kari, kładł pokotem całe imperia i niezliczone umysły w swych nieustających poszukiwaniach nowych doznań.

N’kari jest niszczycielem czystości, burzycielem wierności i zwiastunem zagłady. Strach i żądza stanowią najsmakowitsze z dań, jakie oferuje mu wszelkie istnienie, lecz zdoła wyżywić go każdy pojmany śmiertelnik – szczególnie, jeżeli ze strachu ofiara dopuści się czynów nierządnych. Nic nie sprawia N’kari większej rozkoszy niż akt wydarcia jakiegoś gogusia z rąk uwielbienia i wrzucenie go w sidła terroru, by następnie porzucić go już skatowanego i skąpanego we własnym brudzie, narażając na odrzucenie przez tak wpatrzone weń niegdyś społeczeństwo.

N'Kari

Unit Name

N'Kari

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

2400

Koszt werbunku

2400

Koszt utrzymania

600

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_nkari

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

100

└ Man Speed

100

Atak w zwarciu

70

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

520

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_nkari_sword

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

390

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Posłuszna ofiara
    Niektóre stworzenia w najciemniejszych zakamarkach swych serc skrywają głębokie pragnienie bolesnej śmierci.
    Atak w zwarciu -24
    Obrona w zwarciu -40
  • Żniwiarz dusz
    „Darem kata będzie ból… Twoja strata a zysk mój!”
  • Wyssanie dusz
    Z uciekających wrogów oprócz woli walki wyssana zostaje również życiowa esencja.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.