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Maestro Asesino Clan EshinClan Eshin Señores

Maestro Asesino

Un guerrero de Eshin solo puede considerarse un maestro del asesinato y el sabotaje tras sobrevivir a las pruebas más duras del Señor de la Noche.

Los Asesinos Skaven dominan tanto el arte de ocultarse en las sombras que hay quienes sospechan que hay magia en juego. Las pruebas finales del entrenamiento, asignadas por el consejo gobernante del clan Eshin —presidido por Sneek, líder del clan y miembro de los Señores de la Descomposición—, son una serie de misiones mortales. Cualquier Asesino que logre sobrevivir a dichas misiones será considerado un maestro de pleno derecho en las artes. Debido a su temible reputación, el Consejo de los Trece suele recurrir a los Asesinos Eshin en sus quehaceres cotidianos. Cuando las hordas Skaven marchan a la guerra, los mejores miembros del clan Eshin suelen acompañarlos ocultos entre sus filas, fingiendo ser simples soldados hasta que llega el momento adecuado de despojarse de sus disfraces y saltar a la acción. Los Asesinos, que luchan con hojas envenenadas en cada garra, desatan una letal ráfaga de ataques capaz de acabar con un líder enemigo. En otras ocasiones, los Asesinos trabajan en solitario con el objetivo de sembrar el caos en la retaguardia enemiga, plantar bombas o matar a objetivos con shurikens envenenados.

Maestro Asesino

Unit Name

Maestro Asesino

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería de armas híbridas

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

230

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

60

Munición

40

Alcance

125

Fuerza proyectil

375

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

Daño proyectil básico

50

Daño proyectil perforante

25

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

3

Tiempo de recarga

6

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Terror inminente
    De forma más que paradójica, al infundir una profunda paranoia a un enemigo, se puede lograr que baje la guardia.
    Velocidad x 55%
    Def. cuerpo a cuerpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles -20
  • Bombas de subterfugio
    Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
    Velocidad x 125%
    Def. cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
  • Experto en emboscadas
    ¡Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno y disparar en cualquier dirección mientras corre!
  • Esquivar
    Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.