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Rueda de Muerte Clan EshinClan Eshin Artillería y máquinas de guerra

Rueda de Muerte

Echa a rodar por el campo de batalla para destrozar e incinerar todo a su paso gracias a sus salvajes rayos de piedra bruja.

Pocos artefactos reflejan tan bien el malsano ingenio de los Skaven y su aberrante afición por mezclar ciencia y hechicería como la Rueda de Muerte. Para los enemigos que nunca se hayan enfrentado contra una de ellas puede parecer una simple rareza, incluso cómica. Sin embargo, los Enanos, que ya han tenido que sufrir muchas guerras contra los Skaven, saben muy bien lo potencialmente peligrosa que es una Rueda de Muerte y, por eso, dirigirán contra ella todas las máquinas de guerra que tengan a su disposición para destruirla antes de que se les acerque lo bastante como para pulverizar sus líneas. Los Cañones Enanos, incluso, se dejarán aplastar por el infernal armatoste Skaven, sacrificándose voluntariamente a cambio de aguantar la posición y tener, al menos, una oportunidad de dispararle a bocajarro. Cuando funciona correctamente, la Rueda de Muerte se mueve por el campo de batalla a más velocidad que un caballo al galope y, si funciona excepcionalmente bien, el Ingeniero Brujo puede, incluso, cargar con ella contra el enemigo. Esto es lo ideal, ya que los rayos de disformidad que dispara suelen impactar siempre al blanco más cercano y, por lo tanto, son más fiables cuando se está cerca del enemigo.

Rueda de Muerte Rueda de Muerte
Rueda de Muerte

Unit Name

Rueda de Muerte

Main Unit Key

wh2_main_skv_veh_doomwheel

Land Unit Key

wh2_main_skv_veh_doomwheel

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Máquina de guerra

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1450

Coste de reclutamiento

1450

Coste de mantenimiento

363

Unidades

1

Puntos de golpe

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_doomwheel_warp_lightning01

├ Maquinaria bélica

wh2_main_skv_veh_doomwheel

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_doomwheel

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

25

└ Bonus Hit Points

6212

Masa

2000

├ Engine Mass

1900.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

37

Fuerza del arma

297

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

Daño por armas básico

102

Daño por armas perforantes

195

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • ¡Zzzzap!
    La Rueda de Muerte lleva unos pararrayos de Disformidad completamente automáticos que descargan rayos hacia delante, y hacia la izquierda y derecha.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.