Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Klan Eshin / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Tretch Zbabělec
Šlechta / Pěchotní kopiníci / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Zbabělec
Tretchův děsivý repertoár nečestných taktik v kombinaci s proslaveným štěstím dal vzniknout bezpočtu legendárních skutků!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Pán smrti Snikch
Šlechta / Pěchota tří mečů / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Pán smrti Snikch
Nejvyšší operativec Eshinu je mocným nástrojem vraždění a sabotáže. Zůstává nespatřen až do okamžiku smrti své oběti.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Mistr zabiják
Šlechta / Pěchota s hybridními zbraněmi / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Mistr zabiják
Jen když přežije ty nejdrsnější zkoušky Pána noci, může se eshinský válečník považovat za mistra v metodách vraždění a sabotáže.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Šedý věštec (mor)
Šlechta / Čaroděj / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Šedý věštec (mor)
Vzduchem se šíří nákaza a zkáza, které dusí plíce nepřátel a decimují jejich těla.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Šedý věštec (mor) (Řinčící zvon)
Šlechta / Čaroděj / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Šedý věštec (mor) (Řinčící zvon)
Vzduchem se šíří nákaza a zkáza, které dusí plíce nepřátel a decimují jejich těla.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Lord Skrolk
Šlechta / Čaroděj / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Lord Skrolk
Velká okřídlená krysa dýchá prostřednictvím Skrolka mor, nákaza přechází přímo do země pod jeho páchnoucíma nohama.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Kvík Hlavober
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Kvík Hlavober
Kvík je bezskrupulózní, zlý a nelítostný. Podle skavenů je tedy nejskvělejší ze všech.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Vojevůdce
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Vojevůdce
Své tituly získávají tím, že je kradou jiným, a jejich barbarství vůči nepříteli je zrovna tak neutuchající.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
9
1 Eshinský čaroděj
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Eshinský čaroděj
Záhadné triky a techniky z dalekého východu umožňují eshinským kouzelníkům sesílat hrozná kouzla, která přinášejí bolest a zmatení.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 Zabiják
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_main_skv_cha_assassin
Zabiják
Co se nevyřeší z dálky jedy a úskoky, vyřeší se zblízka dvěma smrtícími čepelemi.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 Morový kněz
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Morový kněz
Jeho činy vede Posel nákazy. Sesílá na nepřátele hnis, hnus a zhoubu.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 Morový kněz (Morová výheň)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Morový kněz (Morová výheň)
Jeho činy vede Posel nákazy. Sesílá na nepřátele hnis, hnus a zhoubu.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 Černokněžník inženýr
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Černokněžník inženýr
Mašírují do války s kouzelnickými intrikami; jsou hroziví a kacířští, ale především smrtící.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
14
180 Skavenští otroci
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
Skavenští otroci
V tomto zbídačeném světě, kde vládne bezpráví, bývají slabí nebo přechytračení jedinci buď zabiti, nebo ulopoceni těmi silnými.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 Kopiníci z řad skavenských otroků
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
Kopiníci z řad skavenských otroků
Kopí sice může přinášet rozdíl v délce či kvalitě boje, ale stále pouze oddaluje nevyhnutelný zánik.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 Klanové krysy
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
Klanové krysy
Základní kámen skavenské armády. Sice nejsou tak početní, ale mají lepší výcvik než otroci.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 Kopiníci z řad klanových krys
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
Kopiníci z řad klanových krys
Rozlícené, hemžící se krysy s kopími ke zdolávání, bránění a shazování nepřátel z jejich ořů.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 Klanové krysy (štíty)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
Klanové krysy (štíty)
Základní kámen skavenské armády. Sice nejsou tak početní, ale mají lepší výcvik než otroci.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 Kopiníci z řad klanových krys (štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
Kopiníci z řad klanových krys (štíty)
Přestože v boji záleží hlavně na bojovém nasazení a počtech, takový kvalitní štít může být vítaným společníkem.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 Warpové mlýnky
Pěchota / Zbraňové družstvo / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
Warpové mlýnky
Tyto přenosné, chaotitem poháněné vrtáky doslova vyzařují energii a drtí kámen, stejně jako zbroj i maso!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 Moroví mniši
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh2_main_skv_inf_plague_monks
Moroví mniši
Protože necítí žádnou bolest, vrhají se do bitvy po hlavě bez ohledu na to, co je čeká.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 Eshinské trojice
Pěchota / Pěchota kuan-tao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
Eshinské trojice
Trojice jsou mrštné a skryté a jejich vražedné techniky v boji jsou tak důrazné, jak se o nich povídá.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 Běžci smrti
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Běžci smrti
Je-li dotyčný od začátku srozuměn s tím, že bude sloužit k sebevražedné misi, jeho krysí mozeček se na blížící okamžik dokáže soustředit mnohem lépe.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 Nositelé kadidelnice z řad morových mnichů
Pěchota / Pěchota s řemdihy / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Nositelé kadidelnice z řad morových mnichů
Pološílení jedinci, kteří kolem sebe zuřivě máchají kadidelnicemi a všechny okolo zatracují ke strašlivé smrti.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 Bouřná havěť (halapartna)
Pěchota / Pěchota s halapartnou / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
Bouřná havěť (halapartna)
Skavenské elitní jednotky se znatelně tmavší srstí, které bojují s hrdým zanícením, jež je pro tuto kastu typické.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 Bouřná havěť (meč a štít)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
Bouřná havěť (meč a štít)
Skavenské elitní jednotky se znatelně tmavší srstí, které bojují s hrdým zanícením, jež je pro tuto kastu typické.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 Řezači ocásků z klanu Volkn (klanové krysy se štíty)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
Řezači ocásků z klanu Volkn (klanové krysy se štíty)
Tyto klanové krysy mají k ocáskům připevněny opravdu ošklivé improvizované čepele, které jsou díky důvtipu svých domácích kutilů ještě nebezpečnější.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 Pohrostrupovo morové hejno (nositelé kadidelnice z řad morových mnichů)
Pěchota / Pěchota s řemdihy / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
Pohrostrupovo morové hejno (nositelé kadidelnice z řad morových mnichů)
Budeš potřebovat vážně hodně štěstí, aby ses k těmhle odporným stvůrám přiblížil a zabil je, aniž by tě nakazily!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 Stráž rady (bouřná havěť s halapartnami)
Pěchota / Pěchota s halapartnou / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
Stráž rady (bouřná havěť s halapartnami)
V takto zkažené společnosti je nutné chránit zákonodárce před těmi, kterým vládnou.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 Visktrinovo družstvo smrti (Běžci smrti)
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
Visktrinovo družstvo smrti (Běžci smrti)
Přestože Lord Visktrin zemřel už před staletími, jeho elitní jednotky jej stále uctívají a nadále plní své vražedné povinnosti ve jménu svého padlého vůdce.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 Ikshovy trojice (Eshinské trojice)
Pěchota / Pěchota kuan-tao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
Ikshovy trojice (Eshinské trojice)
Učení Ikshy Rychlodrápa slouží jeho stoupencům dobře. Pomocí tajemných dvojníků jim umožňuje se objevit a zmizet zdánlivě kdekoli.
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
32
140 Práčata z řad skavenských otroků
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Práčata z řad skavenských otroků
Praky jim umožňují pozorovat z relativního bezpečí pochod spolubojovníků do záhuby.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
33
120 Noční běžci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Noční běžci
Utajení válečníci, kteří jsou nejužitečnější mimo hlavní voj armády. Útočí na křídla a nezajištěná nebo zranitelná místa.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
34
120 Noční běžci (praky)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Noční běžci (praky)
Vynoří se jako by ze země a začnou své nepřátele neúnavně zasypávat smrtící střelbou z praku.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
35
32 Vrhače warpového ohně
Střelecká pěchota / Zbraňové družstvo / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Vrhače warpového ohně
Chaotitové plameny proměňují cíle v pouhé bublající skvrny potažené sežehlou krustou.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
36
48 Koulometači jedovatého větru
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Koulometači jedovatého větru
Když jedovatá koule exploduje, všichni v jejím dosahu zaručeně zemřou bolestivou, hnisavou smrtí.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
37
120 Práčata z řad mihotavých běžců
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Práčata z řad mihotavých běžců
Vypustí z praku záplavu střel a následně zmizí takřka nepostřehnutelnou rychlostí. Pro nepřítele opravdu svízelná situace.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
38
120 Mihotaví běžci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Mihotaví běžci
Popravčí čety klanu Eshin jsou vyzbrojeny lehkou zbrojí a o rychlosti jejich pohybu a zabíjení si mnozí mohou nechat jen zdát.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
39
120 Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
Vypustí z praku záplavu střel a následně zmizí takřka nepostřehnutelnou rychlostí. Pro nepřítele opravdu svízelná situace.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 Mihotaví běžci (jed)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Mihotaví běžci (jed)
Jsou vyzbrojeni jedem, takže i nahodilý zásah může cíli způsobit smrt v bolestivé agonii.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
32 Krysí kulomety
Střelecká pěchota / Zbraňové družstvo / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Krysí kulomety
Nejnovější technologie, kterou klan Skryre nabízí, vyžaduje k efektivnímu ovládání opravdu sebevražedného cvoka.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
42
48 Smrtonosní koulometači
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Smrtonosní koulometači
Koule s jedovatým větrem vyvinul klan Skryre; tyto obsahují ještě jedovatější smrtící plyn.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
43
12 Moždíře jedovatého větru
Střelecká pěchota / Zbraňové družstvo / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Moždíře jedovatého větru
Muška zkalibrovaná, ústí nabité a fúúú! Smrtící koule chaotitového plynu je pryč!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
44
32 Chaotitové křesadlovky
Střelecká pěchota / Zbraňové družstvo / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Chaotitové křesadlovky
Tyto zbraně s až směšně dlouhými hlavněmi vyžadují dva skaveny k tomu, aby se daly používat účinně. Rozhodně však ne bezpečně!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
45
32 Vyrážeči zubů (krysí kulomety)
Střelecká pěchota / Zbraňové družstvo / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Vyrážeči zubů (krysí kulomety)
Jestli chceš přežít, drž pusu zavřenou a hlavu u země.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
46
32 Ostrostřelci Nattyho Dýměje (chaotitové křesadlovky)
Střelecká pěchota / Zbraňové družstvo / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Ostrostřelci Nattyho Dýměje (chaotitové křesadlovky)
Možná že se doslova rozpadají ve švech, ale přesto má tahle otrhaná sebranka zatraceně přesnou mušku.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
47
12 Lavinové moždíře (Moždíře jedovatého větru)
Střelecká pěchota / Zbraňové družstvo / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Lavinové moždíře (Moždíře jedovatého větru)
Klan Skryre si trochu pohrál se základním návrhem moždíře, předělal smrtonosné koule a teď může toto zbraňové družstvo vybavit ohavnou kazetovou municí.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
48
80 Vlčí krysy
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
Vlčí krysy
Mrštné tlapy a surové pařáty, které se na bojišti vymknou kontrole, vedou k jedinému jistému výsledku: kruté krvavé lázně s roztrhanými kusy těl.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
49
80 Vlčí krysy (jed)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
Vlčí krysy (jed)
Ten, koho tyto nestvůry napadnou, se modlí, aby zemřel hned při prvním kousnutí a nemusel umírat v bolestech a pod vrstvou zpěněných slin.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
50
16 Krysí zlobři
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Krysí zlobři
Jsou to takové hříčky, ve kterých se snoubí ryzí fyzická síla s bezohledným hněvem, a netouží po ničem jiném než po ničení.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
51
1 Tísnivá hrůza
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
Tísnivá hrůza
Ty nejhrůznější bestie zrozené z krysího rodu rozkoušou, rozškubou a sežerou cokoli, co se dostane dostatečně blízko k jejich jako žiletky ostrým zubům.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
52
1 Vojevůdce (Lamač kostí)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_main_skv_cha_warlord_1
Vojevůdce (Lamač kostí)
Své tituly získávají tím, že je kradou jiným, a jejich barbarství vůči nepříteli je zrovna tak neutuchající.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
53
1 Zmutovaný krysí zlobr
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
Zmutovaný krysí zlobr
Elita mezi výtvory klanu Moulder: má větší velikost i sílu, a někdy dokonce i transplantovaný mozek!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
54
1 Ohavnost z Pekelné jámy
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Ohavnost z Pekelné jámy
Jedinečný obraz šílenství a zkázy. Učiněné peklo v krysím podání.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
55
1 Věc-věc (Ohavnost z Pekelné jámy)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
Věc-věc (Ohavnost z Pekelné jámy)
Žádný název nedokáže pořádně vyjádřit skutečnou podstatu této bizarní obludnosti nebo výstižně popsat její bezkonkurenční nechutnost!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
56
1 Morskittarův Hellion (Zmutovaný krysí zlobr)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
Morskittarův Hellion (Zmutovaný krysí zlobr)
Podobně jako Šéffušer, který tento výtvor uvedl do provozu, měl tento bizarní mutant mnoho orgánů nahrazených nebo vylepšených.
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
57
16 Bojovníci z nejhlubší pekelné jámy (Krysí zlobři)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
Bojovníci z nejhlubší pekelné jámy (Krysí zlobři)
Pouze ti nejodolnější jedinci přežijí v nejnižším z Devíti kruhů Pekelné jámy – testovací území, kde se v naprosté tmě dole hemží monstra.
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
58
4 Katapulty morového spáru
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Katapulty morového spáru
Nejlepší způsob, jak k nepříteli dopravit jedovatou zhoubu, je vrhnout ji z bezpečné vzdálenosti!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
59
4 Děla warpového blesku
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Děla warpového blesku
Tato smrtící zbraň má neuvěřitelnou kadenci a zanechává po sobě obří díry a spálenou zemi.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
60
4 Zhoubné zdírače
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Zhoubné zdírače
Není to tak zlé, jak to zní… Je to vlastně mnohem a mnohem horší. Připrav se na smrt.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
61
1 Kolo zhouby
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Kolo zhouby
Uhání napříč bojištěm, smete vše, co mu přijde do cesty, a vše ve svém okolí zapaluje projektily nespoutaného chaotitového blesku.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
62
4 Ikitův bzzzz-bzzzz! (děla warpového blesku)
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
Ikitův bzzzz-bzzzz! (děla warpového blesku)
Pokud čelíš Ikitovým kanónům, dost možná už je dávno po tobě!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
63
4 Hrůza trpasličích stvůr (Zhoubné zdírače)
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Hrůza trpasličích stvůr (Zhoubné zdírače)
Právě tato ostnatá koule valící se smrti je doslova zhoubou trpasličí rasy, neboť jejich krátké nožky nejsou při útěku dostatečně rychlé!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
64
1 Zkázonosná kolesa (kolo zhouby)
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Zkázonosná kolesa (kolo zhouby)
Hrozivá kolesa rozdrtí každého, kdo skončí pod ostnatými pásy tohoto smrtícího soukolí!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50