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Acechantes Nocturnos (veneno) Clan EshinClan Eshin Infantería de proyectiles

Acechantes Nocturnos (veneno)

Van equipados con veneno, por lo que hasta el más leve golpe conlleva la muerte de su objetivo.

Los más arteros asesinatos y actos de espionaje en la sociedad Skaven son achacados al siniestro clan Eshin. Probablemente dichas acusaciones sean ciertas; pero, por supuesto, no existe ninguna evidencia de ello. Los responsables concretos de muchos de estos actos de depravación son los Acechantes Nocturnos, los negros escuadrones de la muerte del clan Eshin. Los acechantes Nocturnos han sido entrenados en el misterioso estilo del Lejano Este. Gracias a su habilidad para contorsionar sus flexibles cuerpos, con una velocidad y reflejos que ningún hombre podría igualar, no necesitan llevar pesadas armaduras: simplemente les basta con esquivar los ataques de sus enemigos. Una unidad suele estar liderada por un Acechante mortal, término que define al más prometedor aprendiz de asesino de la misma.

Acechantes Nocturnos (veneno)

Unit Name

Acechantes Nocturnos (veneno)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

825

Coste de reclutamiento

825

Coste de mantenimiento

206

Unidades

120

Puntos de golpe

6960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_dual_claw_and_throwing_stars

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

50

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

54

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_claw_blade_poison

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

14

Munición

12

Alcance

70

Fuerza proyectil

20

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison

├ Projectile

wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison

Daño proyectil básico

11

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

7

Precisión

15

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Red inmovilizante
    Las Redes inmovilizantes son tan ligeras como fuertes y están cubiertas por ganchos. Las usan los Acechantes Nocturnos para capturar a los prisioneros vivos.
    Velocidad de ataque x 90%
    Velocidad x 90%
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
    Velocidad x 90%
    Def. cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +6

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Red trampa
    Ataque arrojadizo de corto alcance que ralentiza el objetivo.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Esquivar
    Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.