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Hechicero Eshin Clan EshinClan Eshin Héroes

Hechicero Eshin

Una serie de técnicas y trucos misteriosos del lejano oriente permiten a los Hechiceros Eshin hilvanar hechizos de dolor y distracción.

El Arte de la Muerte Silenciosa no fue lo único que trajo el clan Eshin de Catai. Unos pocos Skaven se sumieron en el estudio de la magia negra. Combinando lo que ya sabían de la Disformidad con las técnicas utilizadas por los Hechiceros de Catai, desarrollaron un nuevo saber que sirve para mejorar el poder y el misticismo de su clan. Los Hechiceros Eshin son misteriosos, extraños y reservados, así como muy conscientes de que los Videntes Grises no toleran competencia alguna por parte de otros hechiceros Skaven.

Hechicero Eshin

Unit Name

Hechicero Eshin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

350

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3592

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

35

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

Daño por armas básico

217

Daño por armas perforantes

93

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

15

Habilidades

  • Bombas de subterfugio
    Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.