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Lanceros de Clan (escudos) Clan EshinClan Eshin Infantería

Lanceros de Clan (escudos)

Aunque la furia y un gran número son elementos ganadores en una batalla, no se puede uno olvidar del escudo.

El grueso de la mayoría de los ejércitos Skaven está compuesto por los Guerreros de Clan, una horda de hombres rata de la clase guerrera. Estos Skaven pertenecen a uno de los miles de clanes dispersos por las madrigueras, fortalezas y ciudades cueva del Imperio Subterráneo. De todas las abundantes masas de hombres rata, solo los Esclavos Skaven son más numerosos que los Guerreros de Clan. Cuando un Señor de la Guerra reúne a sus fuerzas para marchar a la guerra, los Guerreros de Clan ocupan un lugar clave en la línea del frente. Se agrupan en grandes bloques y doblegan al enemigo gracias a su superioridad numérica y la furia de su ataque. Si el Señor de la Guerra ocupa una posición de prestigio en el clan Skryre, y puede permitirse el dispendio, puede reforzar el regimiento con un Grupo de Apoyo. Estos artilugios arcanos de destrucción son vistos con bastante desconfianza por los Guerreros de Clan que, a menudo, tienen que sufrir en sus propias carnes los frecuentes fallos técnicos.

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Lanceros de Clan (escudos)

Unit Name

Lanceros de Clan (escudos)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

375

Coste de reclutamiento

375

Coste de mantenimiento

94

Unidades

160

Puntos de golpe

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

52

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

45

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

18

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

23

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_spear

Daño por armas básico

18

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

9

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

6

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
    Velocidad x 90%
    Def. cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +6

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Escudo de carne
    Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos.