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Hellion de Morskittar (Rata Ogro Mutante) Clan EshinClan Eshin Monstruos y bestias

Hellion de Morskittar (Rata Ogro Mutante)

Como le pasa al Manitas jefe que encargó su creación, a este grotesco mutante le han reemplazado o potenciado muchas partes del cuerpo.

Estas enormes monstruosidades se cuentan entre las creaciones más exitosas del clan Moulder. Con ellas, los Maestros Moulder han logrado diseñar la máquina perfecta de matar, mediante aberrantes cruces de especies y oscura magia mezclada con operaciones quirúrgicas extremas. En su creación, a menudo los Maestros Moulder llegan a unir, literalmente, partes y órganos de diferentes bestias, una increíble proeza médica que consiguen gracias a los poderes cicatrizantes de un potente bálsamo Skaven, destilado a partir de la piedra bruja. Las Ratas Ogro combinan la velocidad y la ferocidad típica de los Skaven con la fuerza bruta de los Ogros. Además, el hambre insaciable que comparten estas dos razas también les afecta y, además, de manera magnificada: las Ratas Ogro son criaturas siempre famélicas, siempre buscando llenarse la tripa con más y más carne fresca. En combate, una Rata Ogro es una visión de lo más horrible. Estas bestias se ven completamente consumidas por el instinto de matar, destruir, despedazar y se hace necesaria la intervención de un Señor de las Bestias para mantenerlas a raya e impedir que carguen contra todo lo que vean. Las manadas de Ratas Ogro se mueven a gran velocidad, sus deformes cuerpos se lanzan contra el enemigo como una nerviosa masa de poderosos músculos, dientes y garras que, destrozando escudos, rompen huesos y machacan sin piedad a cualquiera que se les ponga por delante, en medio de un estruendo que puede oírse en todo el campo de batalla.

Hellion de Morskittar (Rata Ogro Mutante)

Unit Name

Hellion de Morskittar (Rata Ogro Mutante)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1650

Coste de reclutamiento

1650

Coste de mantenimiento

413

Unidades

1

Puntos de golpe

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu18_dlc16_mutant_rat_ogre

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Masa

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

63

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror

Daño por armas básico

100

Daño por armas perforantes

320

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

60

Habilidades

  • Descarga de disformidad
    Demasiadas inyecciones de combustible de disformidad han convertido al Hellion en un mutante inestable, lo que le permite descargar destructivos vórtices mágicos de forma espontánea a su antojo.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales