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Rompemuelas (Amerratadoras) Clan EshinClan Eshin Infantería de proyectiles

Rompemuelas (Amerratadoras)

Mantén la boca cerrada y la cabeza gacha si deseas vivir.

Tal vez la Amerratadora sea el arma más poderosa jamás creada por el clan Skryre. Posee varios cañones para acabar con el enemigo y permite cambiar las tornas a favor de los Skaven en pleno fragor de la batalla. Aunque su diseño es relativamente nuevo y no está exento de fallos, el arma ha tenido tanto éxito que el clan Skryre no da abasto para abastecer la demanda de los ávidos clanes de los Señores de la guerra. La Amerratadora, que funciona con vapor de disformidad y un ingenioso mecanismo de manivela manual, pone en marcha sus seis cañones rotatorios y dispara su mortífera munición de piedra bruja. Generalmente, hacen falta dos Skaven para manejarla: uno para sostenerla y girar la manivela del vapor, y el otro para apuntar el arma.

Rompemuelas (Amerratadoras)

Unit Name

Rompemuelas (Amerratadoras)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Grupo de Apoyo

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

263

Unidades

32

Puntos de golpe

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_weapon_team02

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

15

Alcance

145

Fuerza proyectil

351

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_ror_bullet

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_ror

Daño proyectil básico

2

Daño proyectil perforante

6

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

18

Tiempo de recarga

4.1

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Bombas de subterfugio
    Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
    Velocidad x 90%
    Def. cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +6

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales