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Maestro de la Muerte Snikch Clan EshinClan Eshin Señores

Maestro de la Muerte Snikch

El agente supremo de Eshin es una poderosa herramienta de asesinato y sabotaje que permanece oculta hasta el fugaz momento de la muerte de su víctima.

El Maestro de la Muerte Snikch es el Maestro Asesino y agente principal del Señor Sneek, Señor de la Descomposición y Señor de la Noche del clan Eshin. Lo único que supera a su infamia es el misterio que rodea a su paradero en todo momento. El Señor Sneek se asegura de que así sea, pues mientras nadie sepa dónde se encuentra Snikch, nadie se puede sentir totalmente a salvo. El Maestro de la Muerte Snikch ha hecho acto de presencia en todo el Viejo Mundo en un momento u otro, y aunque rara vez se le ve, siempre deja su símbolo distintivo dibujado con sangre junto a las cabezas decapitadas de sus víctimas. Nadie sabe realmente la clase de horrores que ha llevado a cabo el Maestro de la Muerte durante su longeva y misteriosa existencia. El único lugar en el que al menos se puede percibir su presencia es en el campo de batalla, donde acecha a sus víctimas oculto bajo su mágica Capa de sombras, cuyo poder es lo bastante fuerte para burlar hasta las defensas más elaboradas. Allá donde se acerque con sigilo el Maestro de la Muerte Snikch, no habrá príncipe ni señor de la guerra que esté a salvo de sus hojas.

Maestro de la Muerte Snikch

Unit Name

Maestro de la Muerte Snikch

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con tres espadas

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

263

Unidades

1

Puntos de golpe

3920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_snikch_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_snikch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3912

Masa

550

└ Man Mass

550.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

70

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_cha_snikch

Daño por armas básico

160

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

60

Habilidades

  • Sello del Maestro de la Muerte
    Snikch dibuja con sangre su símbolo distintivo junto a los cadáveres de sus víctimas para que todos sepan que el Maestro de la Muerte está al acecho y vivan totalmente aterrorizados.
  • Bombas de subterfugio
    Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
    Velocidad x 125%
    Def. cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Daño proporcional
    La cantidad de daño que inflige esta unidad aumenta según la cantidad de puntos de golpe que haya perdido el objetivo.
  • Espada supurante
    Las espadas supurantes devoran la armadura. Un par de estocadas es todo lo que hace falta para que su corrosivo veneno descomponga hasta las placas más gruesas.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Esquivar
    Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.