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Clan Eshin Clan Eshin Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
140 Honderos Esclavos Skaven
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Honderos Esclavos Skaven
Desde una posición de relativa seguridad, disparan sus hondas mientras ven a sus compañeros avanzar hacia su funesto final.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
2
120 Corredores de Sombras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Corredores de Sombras
Estos misteriosos guerreros trabajan con gran eficiencia cuando se despliegan lejos de la hueste principal. Atacan al enemigo por los flancos y en puntos vulnerables.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
3
120 Corredores de Sombras (honda)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Corredores de Sombras (honda)
Parecen brotar de la misma tierra para hostigar a sus oponentes con una multitud de disparos de honda.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
4
32 Lanzallamas de Disformidad
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Lanzallamas de Disformidad
Lanza fuego de piedra bruja que deja a los enemigos convertidos en una masa amorfa y carbonizada.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
5
48 Lanzadores de Viento Envenenado
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Lanzadores de Viento Envenenado
Cuando explota una esfera de gas venenoso, todo aquel que esté dentro de su radio de alcance sufrirá una dolorosísima muerte, entre pústulas supurantes.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
6
120 Honderos Acechantes Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Honderos Acechantes Nocturnos
Disparan sus hondas contra el enemigo y desaparecen con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una molestia frustrante para el enemigo.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
7
120 Acechantes Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Acechantes Nocturnos
Ligeramente acorazados y mortalmente ágiles, estos escuadrones de la muerte del clan Eshin se mueven y matan con cegadora velocidad.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
8
120 Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
Disparan sus hondas contra el enemigo para desaparecer con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una unidad hostigadora muy molesta para el enemigo.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
9
120 Acechantes Nocturnos (veneno)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Acechantes Nocturnos (veneno)
Van equipados con veneno, por lo que hasta el más leve golpe conlleva la muerte de su objetivo.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
10
32 Amerratadoras
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Amerratadoras
La última tecnología del clan Skryre requiere de un tipo muy especial de chiflado suicida para funcionar de manera efectiva.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
11
48 Bombarderos con Esfera Mortal
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Bombarderos con Esfera Mortal
Desarrolladas por el clan Skryre, estas esferas de gas envenenado contienen en su interior un tipo de gas realmente virulento y letal.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
12
12 Morteros de Viento envenenado
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Morteros de Viento envenenado
Se calibra la mira, se carga el cañón y "¡BUM!", ¡sale despedido el letal orbe de gas de piedra bruja!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
13
32 Jezzails
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Jezzails
Para operar eficazmente estas armas de cañón tan largo hacen falta dos Skaven y renunciar a cualquier consideración de seguridad.
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
14
32 Rompemuelas (Amerratadoras)
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Rompemuelas (Amerratadoras)
Mantén la boca cerrada y la cabeza gacha si deseas vivir.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
15
32 Tiradores de Natty Buboe (Jezzails)
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Tiradores de Natty Buboe (Jezzails)
Puede que se estén desmoronando literalmente, pero esta pandilla de harapientos posee una precisión difícil de superar.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
16
12 Los Morteros Avalancha (morteros de Esfera Mortal)
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Los Morteros Avalancha (morteros de Esfera Mortal)
El clan Skryre ha modificado el diseño básico de los morteros y ahora utiliza munición de esferas mortales para equipar a sus Grupos de Apoyo con un espantoso armamento de racimo.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378