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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Clan Eshin / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Tretch Codapavida
Lord / Fanteria con lancia / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Codapavida
Il formidabile repertorio di abilità subdole di Tretch, insieme alla sua rinomata fortuna, gli ha permesso di conseguire un gran numero di imprese leggendarie!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Snikch, Signore della Morte
Lord / Fanteria con tripla spada / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Snikch, Signore della Morte
L'agente supremo degli Eshin è un potente strumento di morte e sabotaggio, capace di restare invisibile alle sue vittime fino al loro ultimo istante.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Mastro Assassino
Lord / Fanteria con armi ibride / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Mastro Assassino
È solo dopo aver superato le prove più ardue del Signore della Notte che un guerriero Eshin può considerarsi un maestro nei metodi di assassinio e sabotaggio.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Veggente Grigio (Peste)
Lord / Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Veggente Grigio (Peste)
L'aria è pregna di malattie e rovina, soffocando i polmoni dei nemici e devastando il loro corpo.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente)
Lord / Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente)
L'aria è pregna di malattie e rovina, soffoca i polmoni dei nemici e devasta il loro corpo.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Lord Skrolk
Lord / Mago / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Lord Skrolk
Il Grande Ratto Cornuto respira pestilenza tramite Skrolk e infetta tutto il mondo sotto i suoi fetidi piedi.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Queek Mozzateste
Lord / Fanteria con spada / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Queek Mozzateste
Queek è spregiudicato, feroce e spietato. Per gli Skaven, di conseguenza, è davvero ammirevole.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Signore della guerra
Lord / Fanteria con spada / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Signore della guerra
Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
9
1 Stregone Eshin
Eroi / Mago / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Stregone Eshin
Grazie a tecniche e trucchi misteriosi appresi nel lontano est, gli Stregoni Eshin sanno scagliare diabolici incantesimi di dolore e inganno.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 Assassino
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_skv_cha_assassin
Assassino
Qualunque cosa non si risolva a distanza con veleni e sotterfugi, si sistema da vicino con un paio di doppie lame mortali.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 Prete della Peste
Eroi / Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Prete della Peste
L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 Prete della Peste (Fornace della Peste)
Eroi / Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Prete della Peste (Fornace della Peste)
L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 Stregone Ingegnere
Eroi / Mago / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Stregone Ingegnere
Marcia in guerra con intrighi magici; oltraggiosi ed eretici, ma soprattutto letali.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
14
180 Skaven Schiavi
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
Skaven Schiavi
In questo mondo anarchico e miserabile, i deboli e i non astuti vengono uccisi oppure sono costretti a spaccarsi la schiena lavorando per i più forti.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 Skaven Schiavi lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
Skaven Schiavi lancieri
La lancia consente di combattere un po' più a lungo, o un po' meglio, ma è solo un palliativo per l'inevitabile fine.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 Ratti del Clan
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
Ratti del Clan
La pietra miliare dell'esercito Skaven, meno numerosa ma meglio addestrata della classe di schiavi.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 Ratti del Clan lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
Ratti del Clan lancieri
Sciami di ratti arrabbiati armati di lance per sopraffare, difendersi e disarcionare i nemici.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 Ratti del Clan (Scudi)
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
Ratti del Clan (Scudi)
La pietra miliare dell'esercito Skaven, meno numerosa ma meglio addestrata della classe di schiavi.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 Ratti del Clan lancieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
Ratti del Clan lancieri (Scudi)
Sebbene essere infuriati e in gruppi numerosi conti molto in un combattimento, niente può oscurare un buono scudo.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 Polverizzatori Warp
Fanteria / Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
Polverizzatori Warp
I proiettori delle loro trivelle portatili, alimentate dal Warp e capaci di polverizzare pietra, corazze e carne, brillano intensamente di energia.
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 Monaci della Peste
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh2_main_skv_inf_plague_monks
Monaci della Peste
Non sentono dolore e si lanciano in battaglia incuranti di ciò che li aspetta.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 Triadi Eshin
Fanteria / Fanteria con Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
Triadi Eshin
Rapide e molto abili a celarsi, le Triadi impiegano tecniche di assassinio efficaci esattamente quanto si dice.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 Ratti della Morte
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Ratti della Morte
Capire fin dall'inizio di aver a che fare con una missione suicida fa concentrare la mente murina sul compito sanguinario in questione.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 Incensiferi dei Monaci della Peste
Fanteria / Fanteria con sferza / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Incensiferi dei Monaci della Peste
È mezzo folle e brandisce l'incensiere con violenza, condannando chiunque gli stia intorno alla rovina pestilenziale.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 Ratti d'Assalto (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
Ratti d'Assalto (Alabarda)
L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 Ratti d'Assalto (Spada e scudo)
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
Ratti d'Assalto (Spada e scudo)
L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 Codattacco del Clan Vulkan (Ratti del Clan - Scudo)
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
Codattacco del Clan Vulkan (Ratti del Clan - Scudo)
Questi Ratti del Clan sfoggiano lame per code improvvisate e terribili che si rivelano ancora più pericolose del normale per la loro fattura amatoriale.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 Branco pestifero di Blightscab (Incensiferi dei Monaci della Peste)
Fanteria / Fanteria con sferza / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
Branco pestifero di Blightscab (Incensiferi dei Monaci della Peste)
Dovrai essere fortunato ad avvicinarti abbastanza a quelle creature pestilenziali e fetide per ammazzarle senza essere infettato!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda)
In una società corrotta e maligna come questa, coloro che creano le leggi devono essere protetti dai loro sudditi.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 Squadra della Morte di Visktrin (Ratti della Morte)
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
Squadra della Morte di Visktrin (Ratti della Morte)
Sebbene Lord Visktrin sia ormai morto da secoli, la sua unità d'élite continua ad adorarlo, compiendo massacri in suo nome.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 Triadi di Ishka (Triadi Eshin)
Fanteria / Fanteria con Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
Triadi di Ishka (Triadi Eshin)
Gli insegnamenti di Iksha Zannalesta hanno giovato ai suoi adepti, che ora possono apparire e scomparire ovunque vogliano usando il loro misterioso "sdoppiamento".
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
32
140 Skaven Schiavi con fionda
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Skaven Schiavi con fionda
Le fionde, usate da una posizione di relativa sicurezza, consentono di osservare i nemici mentre avanzano verso la loro fine.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
33
120 Ratti Notturni
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Ratti Notturni
Questi guerrieri misteriosi lavorano al meglio quando schierati lontani dall'armata principale, perché colpiscono ai fianchi o nei punti vulnerabili e meno protetti.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
34
120 Ratti Notturni (Fionde)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Ratti Notturni (Fionde)
Sembrano spuntare da sottoterra e investono i nemici con colpi di fionda incessanti e mortali.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
35
32 Gettafiamme Warp
Fanteria da tiro / Squadra Arma / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Gettafiamme Warp
Il fuoco di Warpietra riduce i bersagli in masse informi, incrostate e gorgoglianti.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
36
48 Globadieri del Vento Venefico
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Globadieri del Vento Venefico
Quando un globo del vento venefico esplode, chiunque venga colto nel suo raggio morirà di una morte dolorosa e piena di pus.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
37
120 Ratti dei Vicoli con fionda
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Ratti dei Vicoli con fionda
Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
38
120 Ratti dei Vicoli
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Ratti dei Vicoli
Indossano un'armatura leggera e sono agilissime: le squadre letali del Clan Eshin si spostano e uccidono molto velocemente.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
39
120 Ratti dei Vicoli con fionda (Veleno)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Ratti dei Vicoli con fionda (Veleno)
Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 Ratti dei Vicoli (Veleno)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Ratti dei Vicoli (Veleno)
Sono armati di veleno, perciò anche essere sfiorati da un loro colpo può comportare una morte straziante.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
32 Cannoni Ratling
Fanteria da tiro / Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Cannoni Ratling
Il Clan Skryre offre una nuovissima tecnologia, benché per guidarla serva però una razza particolare di svitati con istinti suicidi.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
42
48 Bombardieri con Globo della Morte
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Bombardieri con Globo della Morte
Questi globi del vento venefici, prodotti dal Clan Skryre, contengono una forma ancora più virulenta di gas letale.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
43
12 Mortai del Vento Venefico
Fanteria da tiro / Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Mortai del Vento Venefico
Calibrano la mira, aggiustano la gittata e poi "PLUF!", il letale globo di gas di Warpietra va a mietere vittime!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
44
32 Jezzail a Otturatore Warp
Fanteria da tiro / Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Jezzail a Otturatore Warp
Servono due Skaven per maneggiare con successo questi cannoni dalla lunghezza ridicola, ma la sicurezza non è assicurata!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
45
32 Spaccadenti (Cannoni Ratling)
Fanteria da tiro / Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Spaccadenti (Cannoni Ratling)
Se vuoi vivere, è meglio tenere la bocca chiusa e la testa bassa.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
46
32 Cecchini di Natty Buboe (Jezzail a Otturatore Warp)
Fanteria da tiro / Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Cecchini di Natty Buboe (Jezzail a Otturatore Warp)
Starà pure cadendo a pezzi per davvero, ma questo gruppo disorganizzato ha una precisione nella mira quasi senza eguali.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
47
12 Cannoni valanga (Globo della Morte)
Fanteria da tiro / Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Cannoni valanga (Globo della Morte)
Nel tentativo di migliorare il progetto dei classici mortai, il Clan Skryre ha convertito i Globi della Morte di questa Squadra Arma in spaventose munizioni a grappolo.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
48
80 Ratti Lupo
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
Ratti Lupo
Zampe rapide e artigli feroci sguinzagliati sul campo di battaglia causeranno sicuramente un violento e sanguinario massacro.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
49
80 Ratti Lupo (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
Ratti Lupo (Veleno)
Chi viene aggredito da questi mostri prega di morire al primo morso, e non tra dolori lancinanti coperto da saliva rabbiosa.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
50
16 Rattogri
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Rattogri
Creature fatte di puri muscoli e collera sconsiderata che caricano con un unico desiderio di distruzione.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
51
1 Orrore Divoratore
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
Orrore Divoratore
Gli orrori più feroci della covata murina mordono, attaccano e divorano qualunque cosa sia a portata dei loro denti affilati.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
52
1 Signore della guerra (Spaccaossa)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_skv_cha_warlord_1
Signore della guerra (Spaccaossa)
Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
53
1 Rattogre Mutante
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
Rattogre Mutante
Il fior fiore delle creazioni del Clan Moulder, dalla stazza e dalla forza aumentate, e in alcuni casi con la mente trapiantata!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
54
1 Abominio di Pozzo Infernale
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Abominio di Pozzo Infernale
L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
55
1 La Cosa-cosa (Abominio di Pozzo Infernale)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
La Cosa-cosa (Abominio di Pozzo Infernale)
Nessun nome potrà mai esprimere la vera natura di questa grottesca mostruosità, o descrivere adeguatamente la sua impareggiabile disgustosità!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
56
1 Hellion di Morskittar (Rattogre Mutante)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
Hellion di Morskittar (Rattogre Mutante)
Come il capo armeggiatore che ha commissionato la sua creazione, a questa bestia mutante grottesca è stata sostituita o potenziata qualche parte del corpo.
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
57
16 Lottatori delle fosse delle profondità infernali (Rattogri)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
Lottatori delle fosse delle profondità infernali (Rattogri)
Solo gli esemplari più tenaci sopravvivono al più basso dei nove gironi di Pozzo Infernale, il terreno di prova infestato dai mostri nell'oscurità assoluta.
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
58
4 Catapulte Artiglio della Peste
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Catapulte Artiglio della Peste
Il modo migliore per scatenare una devastazione tossica è quella di lanciarla al nemico a distanza di sicurezza!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
59
4 Cannoni a Fulmine Warp
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Cannoni a Fulmine Warp
Quest'arma mortale spara in un lampo, lasciando crateri e terra bruciata al suo passaggio.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
60
4 Scorticatori
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Scorticatori
Non è terribile come sembra... in realtà è molto, molto peggio. Preparati a morire.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
61
1 Ruota del Fato
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Ruota del Fato
Procedono sbandando sul campo di battaglia, distruggono qualunque cosa con cui entrino in contatto e inceneriscono chi è vicino con fulmini di selvaggia Warpietra.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
62
4 Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)
Se affronti la squadra assegnata al cannone di Ikit, è probabile che tu sia già morto!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
63
4 Minaccia cosa-nano (Scorticatori)
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Minaccia cosa-nano (Scorticatori)
Questa palla appuntita della morte ciclica è il flagello della razza dei Nani: le loro gambette non riescono a portarli in salvo abbastanza velocemente!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
64
1 Ruote della Rovina (Ruota del Fato)
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Ruote della Rovina (Ruota del Fato)
Le ruote terrificanti uccidono chi si ritrova tra gli spuntoni acuminati delle macchine della morte.
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50