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Queek el Coleccionista de Cabezas Clan EshinClan Eshin Señores

Queek el Coleccionista de Cabezas

El malvado de Queek no tiene escrúpulos ni piedad. Por ello, los Skaven lo admiran profundamente.

El Señor de la Guerra Queek el Coleccionista de Cabezas es la garra derecha del Señor de la Guerra Gnawdwell, líder supremo del Clan Mors y miembro del Consejo de los Trece. El hecho de que Queek haya llegado tan alto en el que posiblemente sea el más poderoso clan Skaven da fe de la terrible violencia que es capaz de descargar contra quien se cruce en su camino. Su temperamento, salvaje y vitriólico, y su inmenso ego son legendarios entre los Skaven, a quienes dichos rasgos de personalidad les parecen dignos de admiración. Aunque su unidad de Alimañas de armadura escarlata suele acompañarle al combate, Queek encuentra un gran placer en despachar personalmente a los líderes enemigos. En su arrogancia, lleva cargadas a la espalda las cabezas de sus últimos oponentes, ensartadas a modo de trofeos, lo que le sirve para recordar a sus seguidores, y al propio Gnawdwell, la destreza en combate del todopoderoso Señor de la Guerra Queek el Coleccionista de Cabezas o, también, el Aplastador de Enanos. Entre los trofeos de su colección se encuentran la cabeza de Krug Manoférrea, la de Ikit Slash del Pico Pestilente y las manos del Barón Albrecht Kraus de Averland.

Queek el Coleccionista de Cabezas

Unit Name

Queek el Coleccionista de Cabezas

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

950

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

263

Unidades

1

Puntos de golpe

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_hook

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

650

└ Man Mass

650.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

40

└ Man Speed

40

Cuerpo a cuerpo

66

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Daño por armas básico

80

Daño por armas perforantes

340

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

35

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Coraje mezquino
    Se diría que la cobardía natural de los Skaven es el pináculo de la conducta honorable.
    Velocidad x 125%
    Liderazgo +8
  • Cabezas trofeo
    Con frecuencia, los asesinos se quedan con las cabezas de sus víctimas como premio o como recuerdo de sus oscuras hazañas.
    Cuerpo a cuerpo -24
    Def. cuerpo a cuerpo -40
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.