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Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin) Clan EshinClan Eshin Infantería

Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)

Las enseñanzas de Iksha Garra Rápida sirven bien a sus seguidores, pues parece que les permiten aparecer y desaparecer en cualquier sitio usando sus sombríos señuelos.

Los Asesinos del clan Eshin representan la culminación de años de entrenamiento y asesinatos despiadados. Todos los guerreros Eshin entrenan para aprender estas habilidades que los definen, pero solo los Asesinos cuentan con la destreza y la experiencia necesarias para someterse al entrenamiento más exigente. Ahí es cuando se les enseñan las artes secretas, algunas de las cuales son técnicas ancestrales que se estudiaron en el Lejano Este, pero otras tantas son estilos de lucha únicos que han creado los mismos hombres rata. Al finalizar la larga iniciación, un Asesino Eshin puede saltar varias veces su propia altura, superar obstáculos o dar una gran voltereta hacia atrás, así como correr más rápido que un caballo al galope y escalar superficies lisas con facilidad. Además, cuando se mueve, el Asesino es tan rápido que solo se distingue una mancha borrosa capaz de asestar una rápida ráfaga de golpes a un enemigo o atrapar flechas al vuelo. Una Triada Eshin es una unidad de tres Asesinos Skaven con la tarea de dar caza y matar a individuos vulnerables e incluso a unidades pequeñas.

Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)

Unit Name

Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con guandao

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

72

Puntos de golpe

5760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_eshin_triad_naginata

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

72

└ Bonus Hit Points

72

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

74

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

Daño por armas básico

8

Daño por armas perforantes

22

Bonif. vs. grandes

15

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Habilidades

  • Señuelo
    Ahora lo ves, ahora no lo ves... y ahora ves doble.
  • Bombas de subterfugio
    Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
    Velocidad x 90%
    Def. cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +6

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Espada supurante
    Las espadas supurantes devoran la armadura. Un par de estocadas es todo lo que hace falta para que su corrosivo veneno descomponga hasta las placas más gruesas.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales