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Lanzadores de Viento Envenenado Clan EshinClan Eshin Infantería de proyectiles

Lanzadores de Viento Envenenado

Cuando explota una esfera de gas venenoso, todo aquel que esté dentro de su radio de alcance sufrirá una dolorosísima muerte, entre pústulas supurantes.

Los globos de viento envenenados son orbes de cristal rellenos con un letal gas de piedra bruja. Al lanzar uno, el orbe se resquebraja y emite espesas nubes de gas tan letales que solo con tocar la piel pueden causar un gran dolor o, incluso, la muerte. Inhalar los vapores hará que los pulmones se llenen con una pus espumosa; una muerte terrible y casi instantánea. Por esta razón, los Lanzadores llevan toda suerte de extrañas máscaras, gafas protectoras y aparatosos equipos de respiración para evitar entrar en contacto con el mortífero gas. Las armaduras no protegen frente al gas envenenado, pero los Lanzadores llevan una armadura corporal arcana bajo sus ropajes.

Lanzadores de Viento Envenenado

Unit Name

Lanzadores de Viento Envenenado

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

138

Unidades

48

Puntos de golpe

3648

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_globe

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy_globadiers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

58

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

18

Def. cuerpo a cuerpo

16

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

6

Munición

18

Alcance

85

Fuerza proyectil

40

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_poison_wind_globe

├ Projectile

wh2_main_skv_poison_wind_globe

Daño proyectil básico

4

Daño proyectil perforante

12

Daño por explosión básico

12.0000

Daño por explosión perforante

16.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
    Velocidad x 90%
    Def. cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +6

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Globos de viento envenenado
    Contrariamente a lo que podría parecer, y para horror de cualquiera que se exponga a su contenido, los globos que liberan los Lanzadores de Viento Envenenado no desprenden veneno, sino una pequeña nube de gas de piedra bruja letal. Cuanto más grande sea la superficie del objetivo, más dolor experimentará.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.