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Ingeniero Brujo Clan EshinClan Eshin Héroes

Ingeniero Brujo

Acuden a la batalla con ingenios mágicos. Estrafalarios y herejes, pero, ante todo, letales.

Los Ingenieros Brujos son los "inventores" de la sociedad Skaven, pues saben mezclar, de una forma tan demente como insensata, la magia arcana con la tecnología. A las demás razas del mundo les resulta difícil definir dónde termina la ciencia y dónde empieza la magia; pero, para los Skaven, dicha diferenciación ni siquiera existe. Los Ingenieros Brujos ven ambas cosas como una sola: para ellos, mezclar las máquinas y la hechicería para lograr un mayor poder de aniquilación es algo del todo natural y lógico. Los Ingenieros Brujos suelen marchar a la batalla equipados con sus más novedosos artilugios. Desde los mosquetes brujos o los globos de viento envenenado, hasta las espadas mejoradas por las energías de disformidad de la piedra bruja, el anárquico arsenal de los Ingenieros Brujos es tan variado como letal.

Ingeniero Brujo

Unit Name

Ingeniero Brujo

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

400

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

280

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Daño por armas básico

84

Daño por armas perforantes

196

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Habilidades

  • Cohete aniquilador
    Construido a partir de secretos robados en el misterioso oriente, los Ingenieros Brujos buscan mejorar la propulsión y la carga de esta arma devastadora.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Pólvora extra
    Hay quienes tienen la habilidad de superar los límites de la artillería y sus dotaciones, logrando con ello que sus armas disparen más lejos que nunca.
    Daño por explosión perforante x 110%
    Daño por explosión básico x 110%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.