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La Cosa-Cosa (Abominación del Pozo Infernal) Clan EshinClan Eshin Monstruos y bestias

La Cosa-Cosa (Abominación del Pozo Infernal)

¡No hay nombre que pueda expresar la auténtica naturaleza de esta grotesca monstruosidad ni describir con precisión hasta qué punto es repugnante y vil!

La Abominación del Pozo Infernal es una montaña viviente de carne deforme. Se mueve en una constante cadencia de espasmos antinaturales, retorciéndose como un gusano y usando sus múltiples extremidades para empujar hacia delante su horrenda mole. En varias partes del cuerpo se le han añadido injertos mecánicos como ruedas, engranajes y depósitos que inyectan y bombean fluidos diversos para asegurarse de que la Abominación se mueva a una velocidad óptima, y de que su metabolismo ultrarrápido reciba regularmente nuevas dosis de agentes mutágenos de piedra bruja. De la informe masa de músculos y huesos que forman el frontal de la bestia brota una multitud de cabezas, todas ellas con aspecto de alimaña, pero algunas completamente calvas, como monstruosos fetos de rata. Muchas de estas cabezas están dotadas de ojos, pero muchas otras son completamente ciegas y estiran sus cuellos intentando detectar a sus presas por el olfato, silbando entre dientes y lanzando al aire dentelladas con sus incisivos, afilados como cuchillas. Muchos enemigos simplemente huyen en cuanto divisan una Abominación del Pozo Infernal. La criatura se propulsa por el campo de batalla arrastrándose y retorciéndose horriblemente, para alzarse sobre las líneas enemigas y aplastarlas con su enorme peso. Además, esta bestia es extremadamente difícil de matar: se cuentan historias sobre Abominaciones del Pozo Infernal cuyas heridas se han curado espontáneamente, regenerado sus amputados miembros y se han alzado de entre los muertos para atacar una vez más.

La Cosa-Cosa (Abominación del Pozo Infernal)

Unit Name

La Cosa-Cosa (Abominación del Pozo Infernal)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

550

Unidades

1

Puntos de golpe

12100

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc5_skv_hell_pit

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12092

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

58

└ Man Speed

58

Cuerpo a cuerpo

52

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror

Daño por armas básico

155

Daño por armas perforantes

365

Bonif. vs. grandes

17

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

25

Habilidades

  • ¡Inyección de fluidos!
    La pesadilla mutante y llena de costuras ruge de dolor mientras una oleada de Jugo de Crecimiento especialmente elaborado recorre su inmundo cuerpo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Las ratas emergen
    Matar a una Abominación del Pozo Infernal no es un asunto sencillo, pues, al morir, muchos otros Skaven nacen para ocupar su puesto.
  • Demasiado horrible para morir
    No sería de extrañar que uno de los muchos corazones de la bestia latiese de nuevo en los últimos compases de su vida.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales