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Horror de la Progenie Clan EshinClan Eshin Monstruos y bestias

Horror de la Progenie

Los horrores más brutales de la prole de las ratas muerden, atacan y devoran todo lo que tienen al alcance de sus dientes afilados como cuchillas.

Cuando el clan Moulder genera una manada de Ratas Pestilentes Gigantes, a veces, una de ellas devora al resto de la camada de forma brutal, lo que hace que engorde y se hinche por la fuerza y el salvajismo. El aspecto retorcido de su especie todavía se puede apreciar mientras se retuerce y se aferra a su prisión de carne. Los llamados Horrores de la Progenie son muy valorados por los Maestros Mutadores. Estos los intercambian con los clanes Skaven más ricos, que los usan como monturas de guerra para Señores de la Guerra Skaven especialmente poderosos u ostentosos, o los incitan a luchar para despedazar y aplastar a los enemigos con sus garras afiladas como cuchillas.

Horror de la Progenie

Unit Name

Horror de la Progenie

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

6009

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rt1_dlc16_brood_horror

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6001

Masa

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

95

└ Man Speed

95

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

375

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_brood_horror_0

Daño por armas básico

125

Daño por armas perforantes

250

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

65

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.