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Wildreiter (Schild) ArgwylonArgwylon Kavallerie & Streitwagen

Wildreiter (Schild)

Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.

Die Wilden Jäger des Kurnous sind Orions persönliche Wache und ebenso aggressiv und impulsiv wie er. Sie sind andersweltliche, gefährliche Kreaturen und nicht länger die Elfen, die sie einst waren. Sie sind jetzt und auf ewig Teil des ewigen Ruhms der Wilden Jagd. In ihrem Äußeren gemahnen die Wilden Jäger an die alten Tage der Elfen. Ihre Waffen bestehen aus krude geschmiedetem Eisen oder sogar Feuerstein; ihre zeremoniellen Gewänder und Rüstungen sind wenig mehr als die Pelze von während den heiligen Jagden getöteten Tieren. Doch es lässt sich nicht bestreiten, dass die Wilden Jäger auch ein wenig feenhaft, entrückt, edel sind. Die Macht des Kurnous durchströmt sie so sicher, wie sie auch in den Adern Orions fließt.

Wildreiter (Schild)

Unit Name

Wildreiter (Schild)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Nahkampfkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

60

Trefferpunkte

6420

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_st1_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

99

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

31

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_wildrider_spear

Waffengrundschaden

27

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

13

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

62

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.