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Durthu ArgwylonArgwylon Monster & Tiere

Durthu

Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden.

Durthu ist ein Ältester des Athel Loren, ein Baummensch, der so alt ist, dass selbst Ariels jahrtausendelange Existenz im Vergleich kurzlebig wirkt. Er war es, der das ursprüngliche Bündnis zwischen Elfen und Wald formte, und er war es auch, der die übrigen Ältesten davon überzeugte, diese Bande dauerhaft werden zu lassen. In jenen Tagen war er ein enger Freund der Kinder von Isha und stets dazu bereit, ihr Verständnis des Waldes und des Gewebes zu vertiefen. Doch diese Tage liegen weit zurück. Jahrhunderte der Zerstörung und des Blutvergießens haben Durthus edlem Geist ihren Tribut abverlangt. Er wurde Zeuge der Zügellosigkeit blütigen Lebens und der mutwilligen Zerstörung, die es über seine Heimat brachte. Er sah ungezählte Morgen Waldland fallen, sei es zum Verbrennen oder aus bloßer Gehässigkeit. Er sah wieder und wieder, wie die Elfen Verheerung über die Wälder brachten, weil sie nicht imstande sind, alle Bande zur äußeren Welt aufzugeben. Am schlimmsten war aber, dass er seine getreuen Ältesten fallen sah, einen nach dem anderen, getötet von ihren eigenen Feinden oder deutlich häufiger von denen der Elfen.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Einheiten

1

Trefferpunkte

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Masse

7000

└ Man Mass

7000.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

360

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
  • Schicksalsschwestern
    Die Schicksalsschwestern zählen zu den meistgefürchteten Feen in Athel Loren. Wenn sie erscheinen, ist dies stets ein Zeichen des unmittelbar bevorstehenden Todes.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.