Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Einheiten / Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild) ArgwylonArgwylon Kavallerie & Streitwagen

Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)

Reiter wie aus einer anderen Welt – schnell und beeindruckend; entschlossen kämpfen sie im Namen des Fürsten aller Wälder und Kreaturen.

Die Wilden Jäger des Kurnous sind Orions persönliche Wache und ebenso aggressiv und impulsiv wie er. Sie sind andersweltliche, gefährliche Kreaturen und nicht länger die Elfen, die sie einst waren. Sie sind jetzt und auf ewig Teil des ewigen Ruhms der Wilden Jagd. In ihrem Äußeren gemahnen die Wilden Jäger an die alten Tage der Elfen. Ihre Waffen bestehen aus krude geschmiedetem Eisen oder sogar Feuerstein; ihre zeremoniellen Gewänder und Rüstungen sind wenig mehr als die Pelze von während den heiligen Jagden getöteten Tieren. Doch es lässt sich nicht bestreiten, dass die Wilden Jäger auch ein wenig feenhaft, entrückt, edel sind. Die Macht des Kurnous durchströmt sie so sicher, wie sie auch in den Adern Orions fließt.

Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)

Unit Name

Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Nahkampfkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

60

Trefferpunkte

6420

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_st1_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_pro04_cavalry_rider_wild_riders_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

99

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

43

Nahkampfabwehr

39

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_wildrider_ror_spear

Waffengrundschaden

27

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

13

Bonus gegen große Feinde

13

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

62

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen