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Bannwaldläufer ArgwylonArgwylon Infanterie

Bannwaldläufer

Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.

Athel Loren ist kein sicherer Ort, nicht einmal für Elfen. Selbst heute, Tausende Jahre nach dem ersten Großen Rat, gibt es noch immer Waldgeister, die die Anwesenheit der Elfen ablehnen und den Waldelfen alle in ihrer Macht stehenden Grausamkeiten antun. Diese dunklen Geister wurden in die finstere, südöstliche Ecke Athel Lorens verbannt, die man den Bannwald nennt. Ständig begehren sie gegen die Wegsteingrenze auf, die sie gefangen hält, und träumen finstere Träume der Rache an jenen, die ihre Heimat in Besitz genommen haben. Die Aufgabe, die Grenze zwischen diesem Schattengefängnis und dem Rest Athel Lorens zu bewachen, fällt den Bannwaldläufern zu. Das Leben der Bannwaldläufer hat nichts von der Fröhlichkeit oder der Pracht, die andere Waldelfen genießen mögen, denn genau so wie die Geschöpfe des Bannwalds niemals ruhen, können auch jene, die geschworen haben, sie gefangen zu halten, nie rasten. Die Wegsteingrenze wird ständig angegriffen und leidet weit häufiger unter Störungen, als es die Waldelfen wahrhaben möchten. Und mit jeder Bresche, ganz gleich wie klein, besteht die Gefahr, dass dunkle Geister ihren Fesseln entfliehen und im Wald jenseits der Grenze Unheil anrichten. Binnen Augenblicken nach der Entstehung einer solchen Bresche sind daher die Grenzläufer zur Stelle, um der Flut dunkler Geister Einhalt zu gebieten, bis Zauberweber eintreffen, die die Wegsteinbarriere wieder verschließen können. Die Grenzläufer müssen also ständig auf der Hut sein, damit der Rest ihres Volkes nicht in dauernder Angst leben muss.

Bannwaldläufer

Unit Name

Bannwaldläufer

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Gleveninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

100

Trefferpunkte

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masse

110

└ Man Mass

110.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

36

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_greatsword

Waffengrundschaden

9

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

27

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

22

Fähigkeiten

  • Wächter des Bannwaldes
    Diese Krieger widmen sich vollständig der Verteidigung des Bannwalds; nichts anderes vermag sie zu beeinflussen.
    Bonus gegen große Feinde +12

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.