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Waldfürstin (Riesenadler) ArgwylonArgwylon Kommandanten

Waldfürstin (Riesenadler)

Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.

Die Adeligen von Athel Loren herrschen seit Jahrtausenden über die Waldelfen. Alle Hochgeborenen haben die Pflicht, seinen oder ihren Herrschaftsbereich gegen Eindringlinge zu verteidigen, und tragen die Verantwortung für den Bereich des Waldes, in dem seine oder ihre Gefolgsleute leben. Meistens sorgen die Ewige Wache und die Waldgarde von Hochgeborenen dafür, dass dies erledigt wird, doch in gefährlicheren Zeiten mögen sie auch die Geister des Waldes oder Elfen aus anderen Regionen von Athel Loren zu Hilfe rufen. Die Bewohner Athel Lorens sind ebenso stolz wie alle anderen Elfenvölker, doch sie lassen es nie zu, dass ihr Hochmut zur Gefahr für ihr Heimatland wird. Die Verteidigung Athel Lorens ist eine Berufung, die sie weitaus höher schätzen als jede andere. Wenn Athel Loren in den Krieg zieht, dirigieren die Adeligen seine Armeen, die sich oft aus einer bunten und dennoch tödlichen Mischung von Elfen und Waldgeistern zusammensetzen. In den Sommermonaten, wenn der Wald stark genug ist, um sich gegen die meisten Bedrohungen selbst zu verteidigen, lassen sich viele von Orions großer Jagd locken. Doch eine Handvoll fähiger Feldherren verbleibt stets innerhalb der Grenzen des Waldes und steht bereit, ihre Heimat bis zu ihrem letzten Atemzug zu verteidigen.

Waldfürstin (Riesenadler)

Unit Name

Waldfürstin (Riesenadler)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

350

Einheiten

1

Trefferpunkte

4848

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_bi1_eagle_wb_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4840

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

440

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_great_eagle

Waffengrundschaden

264

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

176

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

70

Munition

30

Reichweite

190

Geschossstärke

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Grundlegender Geschossschaden

196

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

84

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Beute von Anath Raema
    Beschwört ruhig die blutrünstige Göttin der grausamen Jagd, damit sie Euch zur Seite stehe, doch wehe, ihr vergesst, ihr am Ende zu danken ...
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz -20
  • Pfeil des Kurnous
    Der Gott der Jagd segnet diesen Pfeil, sodass er mit übernatürlicher Genauigkeit und Energie weiteste Distanzen zurücklegt.
  • Das Auge des Kurnous
    Im Angesicht des Feindes erfüllt der General seine Truppen mit dem Geist des Kurnous und dem Willen, seine Feinde zu zerstören.
    Grundlegender Geschossschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.