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Riesenhirsch-Ritter ArgwylonArgwylon Kavallerie & Streitwagen

Riesenhirsch-Ritter

Der Anblick eines heranstürmenden Riesenhirschs, den nur die Gerechten bändigen können, ist ein furchteinflößender Einblick in das wütende Herz des Waldes.

Riesenhirsche sind magische Kreaturen, die eng mit den ältesten Wäldern verbunden sind. Tritt eines dieser Wesen aus seinem blättrigen Obdach, gilt dies als Vorzeichen einer unheilvollen Zeit und großartiger Taten. Solch noble Kreaturen lassen sich nur für kurze Zeit zähmen und doch nie gänzlich bändigen. Dennoch dienen sie besonders mutigen und edlen Elfen manchmal als Reittier, ganz besonders, wenn diese für eine gerechte Sache kämpfen. Auf einem Riesenhirsch reitet man mit unübertroffener Eleganz in die Schlacht, denn sie sind die Könige unter den Tieren und die Manifestation des Geistes der Natur.

Riesenhirsch-Ritter

Unit Name

Riesenhirsch-Ritter

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Monströse Schockkavallerie

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

32

Trefferpunkte

6784

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

204

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

63

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

42

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

70

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.