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Orion ArgwylonArgwylon Kommandanten

Orion

Orion verkörpert die Waldelfen, die Winde und Athel Loren selbst.

Orion ist der König von Athel Loren. Er ist unsterblich, aber sein Dasein ist unwiderruflich an die Jahreszeiten gebunden. Deshalb besteigt er bereitwillig zu jeder Wintersonnenwende seinen eigenen Scheiterhaufen, nur um am ersten Tag des Frühlings zu donnerndem Leben zurückgerufen zu werden. Jedes Jahr wählen die Wilden Jäger am Abend der Frühlingstagundnachtgleiche einen jungen Adeligen aus, der das kommende Jahr über den Mantel der Orion tragen wird. Dieser Auserwählte wird zur Ewigen Eiche geführt und in Ariels Obhut gegeben. Dort wirkt sie das Wunder der Wiedergeburt und schafft sich aus dem Fleisch des Auserwählten und dem Geist Kurnous’ ihren verlorenen Gemahl von Neuem. Am folgenden Morgen verlässt der Auserwählte die Geborgenheit der Eiche – er ist nicht länger ein sterblicher Elf, sondern wurde als Orion, der Gottkönig von Athel Loren, wiedergeboren.

Orion

Unit Name

Orion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Caste

Kommandant

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Masse

1600

└ Man Mass

1600.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

55

└ Man Speed

55

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

Waffengrundschaden

180

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

310

Bonus gegen große Feinde

15

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

65

Munition

12

Reichweite

140

Geschossstärke

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

Grundlegender Geschossschaden

70

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

250

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Hunde des Orion
    Orions Wölfe eskortieren ihren Herrn, verteidigen ihn mit aller Brutalität und messen ihrem eigenen Leben wenig Bedeutung bei.
  • Klaue des Falken
    Der Ruf Orions beschwört die Kräfte der Natur und lässt einen Regen von Pfeilen auf den Feind herniederprasseln, in Verteidigung von Athel Loren.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.