Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Аргвилон / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Властительница полян
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Властительница полян
Превыше гордости, тщеславия и самолюбия может быть только Атель Лорен.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Властительница полян (Эльфийский скакун)
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Властительница полян (Эльфийский скакун)
Превыше гордости, тщеславия и самолюбия может быть только Атель Лорен.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Властительница полян (Великий орел)
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Властительница полян (Великий орел)
Превыше гордости, тщеславия и самолюбия может быть только Атель Лорен.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Властительница полян (Лесной дракон)
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Властительница полян (Лесной дракон)
Превыше гордости, тщеславия и самолюбия может быть только Атель Лорен.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Властитель полян
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Властитель полян
Превыше гордости, тщеславия и самолюбия может быть только Атель Лорен.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Властитель полян (Эльфийский скакун)
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Властитель полян (Эльфийский скакун)
Превыше гордости, тщеславия и самолюбия может быть только Атель Лорен.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Властитель полян (Великий орел)
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Властитель полян (Великий орел)
Превыше гордости, тщеславия и самолюбия может быть только Атель Лорен.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Властитель полян (Лесной дракон)
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Властитель полян (Лесной дракон)
Превыше гордости, тщеславия и самолюбия может быть только Атель Лорен.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 Орион
Лорды / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
Орион
Орион — это лесные эльфы, это Ветра Магии, это сам Атель Лорен.
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
10
1 Чаропевец (Звери)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Чаропевец (Звери)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
11
1 Чаропевец (Звери) (Эльфийский скакун)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Чаропевец (Звери) (Эльфийский скакун)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
12
1 Чаропевец (Звери) (Великий орел)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Чаропевец (Звери) (Великий орел)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
13
1 Чаропевец (Звери) (Единорог)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Чаропевец (Звери) (Единорог)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
14
1 Чаропевец (Жизнь)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Чаропевец (Жизнь)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
15
1 Чаропевец (Жизнь) (Эльфийский скакун)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Чаропевец (Жизнь) (Эльфийский скакун)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
16
1 Чаропевец (Жизнь) (Великий орел)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Чаропевец (Жизнь) (Великий орел)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
17
1 Чаропевец (Жизнь) (Единорог)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Чаропевец (Жизнь) (Единорог)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
18
1 Чаропевец (Тени)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Чаропевец (Тени)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
19
1 Чаропевец (Тени) (Эльфийский скакун)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Чаропевец (Тени) (Эльфийский скакун)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
20
1 Чаропевец (Тени) (Великий орел)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Чаропевец (Тени) (Великий орел)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
21
1 Чаропевец (Тени) (Единорог)
Герои / Маг / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Чаропевец (Тени) (Единорог)
Они приближают победу своими волшебными песнями, поддерживая союзников и сокрушая врагов.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
22
1 Следопыт
Герои / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Следопыт
Не знающий промаха, этот воин даже в одиночку способен дать отпор врагам.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
23
100 Вечные стражи
Пехота / Пехота с копьями / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Вечные стражи
Атель Лорен оберегают крепости ветвей, защищенные кровью.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
24
100 Дриады
Пехота / Пехота (существа) / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Дриады
Ущерб лесу не может быть прощен. Возмездие будет неминуемым и жестоким.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
25
100 Вечные стражи (щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Вечные стражи (щиты)
Копья и щиты лесных эльфов не знают равных в битве.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
26
100 Танцоры войны
Пехота / Пехота с парными мечами / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Танцоры войны
Кружащиеся в причудливом танце среди вражеских рядов, они служат зримым воплощением боевой мощи лесных эльфов.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
27
100 Егеря диколесья
Пехота / Пехота с глефами / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Егеря диколесья
Быстрые, ловкие и смертельно опасные в ближнем бою, эти егеря первыми реагируют на любую угрозу.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
28
100 Танцоры войны (азрайские копья)
Пехота / Пехота с копьями / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Танцоры войны (азрайские копья)
Сжав азрайские копья, они начинают свой замысловатый танец, который неизбежно заканчивается смертью врага.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
29
100 Поющие клинки
Пехота / Пехота с парными мечами / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Поющие клинки
Как и все приверженцы бога-обманщика, поющие клинки — непревзойденные воины, чьи движения грациозны, размеренны и смертоносны.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34
30
100 Духи замерзшего сердца (дриады)
Пехота / Пехота (существа) / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
Духи замерзшего сердца (дриады)
Эти дриады решили покинуть свое ледяное заточение в Сердце Зимы, и теперь за ними всюду следует кусачий мороз из их родных краев.
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
31
100 Стражи Сердца Зимы (Вечные стражи — щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
Стражи Сердца Зимы (Вечные стражи — щиты)
Эти благородные отпрыски высшей знати Атель Лорена всецело увлечены постижением искусства войны.
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
32
100 Трикстеры Лоэка (танцоры войны — азрайские копья)
Пехота / Пехота с копьями / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
Трикстеры Лоэка (танцоры войны — азрайские копья)
Эти избранники азрайского бога-трикстера в равной степени ослепительны, обманчивы и смертоносны.
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
33
100 Стражи Ситраля (егеря диколесья)
Пехота / Пехота с копьями / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
Стражи Ситраля (егеря диколесья)
Долгие века сдерживания злобных духов диколесья отточили бдительность этих воинов до совершенства.
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
34
80 Стража полян
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Стража полян
Эти воины, первыми идущие на врага с клинками и луками, составляют основу армий Атель Лорена.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
35
80 Стража полян (стрелы ведьминой погибели)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Стража полян (стрелы ведьминой погибели)
Эти эльфийские пехотинцы Атель Лорена вооружены луками с отравленными и зачарованными стрелами.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
36
80 Стража полян (стрелы звездного огня)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Стража полян (стрелы звездного огня)
Cтойкие приверженцы эльфийских армий Атель Лорена, вооруженные луками и мечами. Их стрелы горят зачарованным пламенем, поджигая легковоспламеняющиеся цели.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
37
80 Чащобные разведчики
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Чащобные разведчики
Один внезапный и стремительный удар, которого не ожидает противник, способен переломить ход боя.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
38
80 Чащобные разведчики (разрывные стрелы)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Чащобные разведчики (разрывные стрелы)
Представьте изумление врагов, когда, в дополнение к внезапной атаке, их противники будут стрелять в них сразу по две смертоносные, зачарованые стрелы!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
39
60 Стражи пути
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Стражи пути
Каждый, кто войдет в Атель Лорен без разрешения, дорого заплатит за свой проступок.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
40
60 Ястребиные очи Дракиры (Стражи пути)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
Ястребиные очи Дракиры (Стражи пути)
Любого врага, посмевшего нарушить лесную границу, ждет ураган стрел, летящих из-за стены удушливого дыма.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
41
60 Всадники полян (копья)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Всадники полян (копья)
Всадники азраев мастерски владеют своими скромными копьями и врезаются во вражеские ряды с непоколебимой уверенностью.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
42
60 Дикие всадники
Всадники и колесницы / Всадники ближнего боя / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Дикие всадники
Всадники из личной гвардии Ориона готовы сокрушить любого, кто встанет на пути Дикой охоты.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
43
60 Дикие всадники (щиты)
Всадники и колесницы / Всадники ближнего боя / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Дикие всадники (щиты)
Всадники из личной гвардии Ориона готовы сокрушить любого, кто встанет на пути Дикой охоты.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
44
32 Рыцари Великого оленя
Всадники и колесницы / Чудовищные ударные всадники / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Рыцари Великого оленя
Один лишь вид мчащегося Великого оленя — воплощения самой души леса, которого способны оседлать лишь праведные, — до смерти напугает любого врага.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
45
32 Потерянные рыцари Сильвании (рыцари Великого оленя)
Всадники и колесницы / Чудовищные ударные всадники / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Потерянные рыцари Сильвании (рыцари Великого оленя)
Рыцарей Сильвании боятся все, а их призрачные фигуры наводят страх на опушку леса.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
46
60 Дикие охотники Курнуса (дикие всадники — щиты)
Всадники и колесницы / Всадники ближнего боя / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Дикие охотники Курнуса (дикие всадники — щиты)
Стремительные и грозные потусторонние всадники, сражающиеся во славу повелителя всех лесов и зверей.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
47
60 Всадники полян
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Всадники полян
Эти стремительные и ловкие всадники обрушивают на врага град смертоносных стрел.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
48
60 Всадники полян (стрелы ведьминой погибели)
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Всадники полян (стрелы ведьминой погибели)
Эти быстрые и смертоносные конные лучники ослабляют и замедляют врагов отравленными стрелами.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
49
24 Ястребиные наездники
Всадники и колесницы дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Ястребиные наездники
Узы, связывающие эльфа с его ястребом, невозможно разорвать.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
50
48 Сестры терновника
Всадники и колесницы дальнего боя / Магические всадники / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
Сестры терновника
Всадницы из свиты Ариэли вечно защищают свою королеву и ее лес.
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
51
1 Великий орел
Чудовища и звери / Чудовищный зверь / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Великий орел
Когда небеса темнеют в преддверии большой беды, эти благородные птицы приходят на помощь своим эльфийским друзьям.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
52
16 Древень
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Древень
Души самых могущественных эльфов собираются в лесу и перерождаются в его стойких защитников.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
53
1 Древолюд
Чудовища и звери / Чудовище / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Древолюд
Материальное воплощение воли леса, раскидывающее врагов ударами могучих ветвей.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
54
16 Зоаты
Чудовища и звери / Чудовищные звери / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Зоаты
Происхождение и предназначение зоатов неизвестны, но об их легендарной силе и врожденном могуществе знают все, кому зоаты встречались на поле боя.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
55
1 Лесной дракон
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Лесной дракон
Эти крылатые и мудрые гиганты защищают лес уже много веков и всегда готовы защитить его снова.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
56
1 Дуртху
Чудовища и звери / Чудовище / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Дуртху
Даже самые мудрые и древние духи могут ожесточиться за тысячелетия непрерывных войн.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
57
16 Загадки Гирана (зоаты)
Чудовища и звери / Чудовищные звери / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Загадки Гирана (зоаты)
Если над неизведанной чащей разразилась магическая буря, то, возможно, там рыщет чудовищное зло…
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
58
16 Опаленные ветви (древни)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Опаленные ветви (древни)
Души великих эльфийских воинов, заключенные в эти огромные деревянные тела, владеют смертоносной магией огня.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12