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Falkenaugen von Drakira (Waldläufer) ArgwylonArgwylon Geschossinfanterie

Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)

Feinde des Waldes, die seine Grenzen überschreiten, erwartet ein Pfeilhagel, der hinter einer Mauer aus Rauch abgeschossen wird.

Waldläufer sind die stillen Wächter, die Hüter der Pfade, die in den Athel Loren führen. Sie sind Meister der Tarnung und können tagelang bewegungslos und unbemerkt auf der Lauer liegen, um dann plötzlich aus dem Hinterhalt über ihre glücklose Beute herzufallen. Wenige Krieger vermögen es in Sachen Geschick mit dem Bogen mit einem Waldläufer aufzunehmen. Wenn sie es wollen, können diese lautlosen Jäger binnen eines Herzschlages einen kleinen Hagel schwarzgefiederter Pfeile auf die Reise schicken, oder sie setzen einen einzelnen Pfeil ganz präzise in den schwächsten Punkt der Rüstung des Feindes. Waldläufer sind auch sehr gut darin, den Gegner zu stören und zu meucheln. Oft tauchen sie unversehens neben einem verwundbaren Ziel auf und sind schon wieder fort, ehe es tot den Boden berührt hat. Wer den Athel Loren betritt, riskiert es, ohne Vorwarnung von den Waldläufern getötet zu werden, entweder durch Pfeile aus dem Nichts oder irgendeine hinterhältig konstruierte Falle.

Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)

Unit Name

Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

60

Trefferpunkte

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_welf_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_waywatcher_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

82

Geschwindigkeit

40

└ Man Speed

40

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_waywatcher

Waffengrundschaden

25

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

23

Reichweite

190

Geschossstärke

29

├ Missile Weapon

wh_dlc08_wef_waywatchers_bow_RoR

├ Projectile

wh_dlc08_wef_waywatchers_arrow_RoR

Grundlegender Geschossschaden

6

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

20

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9.02

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Präzision eines Falken
    Jene mit scharfem Blick treffen immer ihr Ziel. Immer.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 115%
  • Rauchbombe
    Der ätzende, bittere Rauch dringt dem Gegner in die Nase und lässt ihn wehrlos dastehen.
    Angriffsgeschwindigkeit x 40%
    Geschwindigkeit x 40%

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen