Kriegsfalkenreiter
Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich.In Athel Loren leben viele große Raubvögel, ganz besonders dort, wo der Wald die Ausläufer, Schluchten und Felsen des Grauen Gebirges bedeckt. Diese Falken und Raubwürger erreichen viel größere Ausmaße als ähnliche Spezies an anderen Orten der Welt, doch die Gründe hierfür sind nach wie vor ein Rätsel. Wenn ein junger Falke von einem Elfen aufgezogen wird, entwickelt er eine starke Bindung zu seinem Herrn und trägt diesen sogar in die Schlacht. Mit der Zeit werden Reiter und Falke beinahe zu einer einzigen Kreatur, die nur für den Ruf des Jagdhorns und den Nervenkitzel der Hatz lebt. Diese Kriegsfalkenreiter halten in ihrem Territorium Ausschau nach Eindringlingen und sind so geschickte Reiter, dass sie ihre Tiere sogar zwischen Bäumen hindurchlenken können, um die Eindringlinge anzugreifen. Gewandtheit und Gleichgewichtssinn der Kriegsfalkenreiter sind so groß, dass sie ganze Salven von Pfeilen verschießen können, während ihre Reittiere mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch den Wald flitzen. Wenn sich ein Eindringling in die Kiefernfelsen und andere gebirgige Regionen verirrt, ist er also nicht nur dem Zorn der Falken ausgesetzt, sondern auch dem der Elfen – wie schon einige Zwergenexpeditionen zu ihrem Leidwesen feststellen mussten.
Unit Name Kriegsfalkenreiter |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Fliegende Geschosskavallerie |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 263 |
Einheiten 24 |
4368 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_bi1_hawk_rider_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_hawk_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 174 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 30 |
24 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Waffengrundschaden 11 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 34 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 46 |
Munition 22 |
Reichweite 140 |
39 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 19 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 8 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 7 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |