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Kriegsfalkenreiter ArgwylonArgwylon Geschosskavallerie & Streitwagen

Kriegsfalkenreiter

Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich.

In Athel Loren leben viele große Raubvögel, ganz besonders dort, wo der Wald die Ausläufer, Schluchten und Felsen des Grauen Gebirges bedeckt. Diese Falken und Raubwürger erreichen viel größere Ausmaße als ähnliche Spezies an anderen Orten der Welt, doch die Gründe hierfür sind nach wie vor ein Rätsel. Wenn ein junger Falke von einem Elfen aufgezogen wird, entwickelt er eine starke Bindung zu seinem Herrn und trägt diesen sogar in die Schlacht. Mit der Zeit werden Reiter und Falke beinahe zu einer einzigen Kreatur, die nur für den Ruf des Jagdhorns und den Nervenkitzel der Hatz lebt. Diese Kriegsfalkenreiter halten in ihrem Territorium Ausschau nach Eindringlingen und sind so geschickte Reiter, dass sie ihre Tiere sogar zwischen Bäumen hindurchlenken können, um die Eindringlinge anzugreifen. Gewandtheit und Gleichgewichtssinn der Kriegsfalkenreiter sind so groß, dass sie ganze Salven von Pfeilen verschießen können, während ihre Reittiere mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch den Wald flitzen. Wenn sich ein Eindringling in die Kiefernfelsen und andere gebirgige Regionen verirrt, ist er also nicht nur dem Zorn der Falken ausgesetzt, sondern auch dem der Elfen – wie schon einige Zwergenexpeditionen zu ihrem Leidwesen feststellen mussten.

Kriegsfalkenreiter

Unit Name

Kriegsfalkenreiter

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Fliegende Geschosskavallerie

Caste

Geschosskavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Einheiten

24

Trefferpunkte

4368

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_bi1_hawk_rider_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_hawk_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

174

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

24

Waffenstärke

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

Waffengrundschaden

11

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

46

Munition

22

Reichweite

140

Geschossstärke

39

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow

Grundlegender Geschossschaden

19

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

8

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

7

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.