Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Paní z Paseky
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Paní z Paseky
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Paní z Paseky (Elfí oř)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Paní z Paseky (Elfí oř)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Paní z Paseky (Obří orel)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Paní z Paseky (Obří orel)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Paní z Paseky (Lesní drak)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Paní z Paseky (Lesní drak)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Pán z Paseky
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Pán z Paseky
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Pán z Paseky (Elfí oř)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Pán z Paseky (Elfí oř)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Pán z Paseky (Obří orel)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Pán z Paseky (Obří orel)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Pán z Paseky (Lesní drak)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Pán z Paseky (Lesní drak)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 Orion
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
Orion
Orion, to jsou lesní elfové, to je magické proudění, to je samotný Athel Loren.
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
10
1 Kouzlopěvec (bestie)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Kouzlopěvec (bestie)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
11
1 Kouzlopěvec (bestie) (Elfí oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Kouzlopěvec (bestie) (Elfí oř)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
12
1 Kouzlopěvec (bestie) (Obří orel)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Kouzlopěvec (bestie) (Obří orel)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
13
1 Kouzlopěvec (zvířata) (Jednorožec)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Kouzlopěvec (zvířata) (Jednorožec)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
14
1 Kouzlopěvec (život)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Kouzlopěvec (život)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
15
1 Kouzlopěvec (život) (Elfí oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Kouzlopěvec (život) (Elfí oř)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
16
1 Kouzlopěvec (život) (Obří orel)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Kouzlopěvec (život) (Obří orel)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
17
1 Kouzlopěvec (život) (Jednorožec)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Kouzlopěvec (život) (Jednorožec)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
18
1 Kouzlopěvec (stíny)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Kouzlopěvec (stíny)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
19
1 Kouzlopěvec (stíny) (Elfí oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Kouzlopěvec (stíny) (Elfí oř)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
20
1 Kouzlopěvec (stíny) (Obří orel)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Kouzlopěvec (stíny) (Obří orel)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
21
1 Kouzlopěvec (stíny) (Jednorožec)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Kouzlopěvec (stíny) (Jednorožec)
Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
22
1 Stopař
Hrdinové / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Stopař
Nikdy neminou cíl. I jeden sám o sobě je smrtonosný a nahání nepříteli strach.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
23
100 Věčná stráž
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Věčná stráž
Pod pevností z větví je Athel Loren bráněn krví.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
24
100 Dryády
Pěchota / Pěchota, nestvůry / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Dryády
Když dojde k poškození lesa, není o čem jednat, pomsta bude provedena.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
25
100 Věčná stráž (štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Věčná stráž (štíty)
Kopí a štíty lesních elfů v boji jen tak někdo nepřekoná.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
26
100 Válečné tanečnice
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Válečné tanečnice
Plynou a vlní se skrze bojovou linii jako ztělesnění ryzího násilí.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
27
100 Hraničáři z Divokého hvozdu
Pěchota / Pěchota s kůsami / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Hraničáři z Divokého hvozdu
Hbití a smrtonosní v boji zblízka, skvělá první odezva na jakoukoli hrozbu.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
28
100 Válečné tanečnice (kopí Asrai)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Válečné tanečnice (kopí Asrai)
Když smrtonosní lesní elfové pozvednou svá kopí, začne válečný tanec, úžasné představení, jehož posledním dějstvím je smrt nepřítele.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
29
100 Zpěvné čepele
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Zpěvné čepele
Zpěvné čepele, stejně jako všichni stoupenci šejdířského boha, bojují s nepřekonatelným půvabem a rytmickou brutalitou.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34
30
100 Přízraky ledového srdce (dryády)
Pěchota / Pěchota, nestvůry / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
Přízraky ledového srdce (dryády)
Tyto dryády, které se na svůj popud nechaly vyhostit z ledové klece Zimního srdce, si s sebou nesou třeskutý mráz své domoviny.
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
31
100 Strážci zimního srdce (věčná stráž - štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
Strážci zimního srdce (věčná stráž - štíty)
Tito vznešení synové z nejvyšších království Athel Lorenu s naprostou oddaností procvičují umění války.
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
32
100 Loecovi šejdíři (válečné tanečnice – kopí asrai)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
Loecovi šejdíři (válečné tanečnice – kopí asrai)
Nejoblíbenější lesní elfové šejdířského boha jsou okouzlující, úskoční a stejnou měrou zároveň smrtící.
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
33
100 Strážci Cythralu (hraničáři z Divokého hvozdu)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
Strážci Cythralu (hraničáři z Divokého hvozdu)
Staletí obrany lesa proti zlovolným duchům Divokého hvozdu jim propůjčila jedinečnou ostražitost.
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
34
80 Stráž z Paseky
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Stráž z Paseky
V mnoha ohledech jsou tito válečníci ztělesněním všech vojsk Athel Lorenu. Jejich luky a meče jsou vždy v první linii, když se něco děje.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
35
80 Stráž z Paseky (otrávené šípy)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Stráž z Paseky (otrávené šípy)
Ti nejschopnější válečníci lesních elfů ze všech vojsk Athel Lorenu, a navíc ještě vyzbrojení kouzelnými šípy s otrávenými hroty.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
36
80 Stráž z Paseky (zápalné šípy)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Stráž z Paseky (zápalné šípy)
Válečníci s luky a meči tvoří páteř elfích armád Athel Lorenu. Tito navíc vypouští šípy planoucí kouzelným ohněm, který dokáže zapalovat hořlavé cíle.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
37
80 Zvědové z Hlubokého hvozdu
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Zvědové z Hlubokého hvozdu
Překvapení je ta nejlepší zbraň. Kdo zůstane skrytý, může zasadit první, silnější úder a vychýlit tím misky vah ve svůj prospěch.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
38
80 Zvědové z Hlubokého hvozdu (tříštivé hroty)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Zvědové z Hlubokého hvozdu (tříštivé hroty)
Představ si, jak bude nepřítel koukat, když na něj protivníci, kromě překvapivého útoku, začnou střílet po dvou smrtících očarovaných šípech najednou!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
39
60 Strážci cest
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Strážci cest
Ti, kteří vstoupí do Athel Lorenu nezváni, se musí zodpovídat z nedovoleného vniknutí.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
40
60 Jestřábí oči Drakiry (Strážci cest)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
Jestřábí oči Drakiry (Strážci cest)
Sprška šípů vystřelených zpoza hradby dýmu čeká na každého nepřítele, který do lesa vstoupí neoprávněně.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
41
60 Jezdci z Paseky (kopí)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Jezdci z Paseky (kopí)
Jízdní válečníci lesních elfů jsou vyzbrojeni prostými kopími, která s velkou elegancí třímají a nevzrušeně a sebejistě zabodávají do nepřátelských řad.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
42
60 Divocí jezdci
Jízda a vozy / Jízda pro boj zblízka / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Divocí jezdci
Cválají s Orionem do války. Jeho osobní stráž tvrdě ztrestá každého, kdo by se jim odvážil postavit.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
43
60 Divocí jezdci (štíty)
Jízda a vozy / Jízda pro boj zblízka / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Divocí jezdci (štíty)
Cválají s Orionem do války. Jeho osobní stráž tvrdě ztrestá každého, kdo by se jim odvážil postavit.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
44
32 Rytíři na obřích jelenech
Jízda a vozy / Obludná útočná jízda / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Rytíři na obřích jelenech
Obří jelen se nechá zkrotit jen tím, kdo je spravedlivý. Pohled na tohoto pádícího tvora je vskutku hrozivý – připomíná prudce bušící srdce samotného lesa.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
45
32 Ztracení sylvanští rytíři (Rytíři na obřích jelenech)
Jízda a vozy / Obludná útočná jízda / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Ztracení sylvanští rytíři (Rytíři na obřích jelenech)
Všichni se děsí příchodu střemhlavě se ženoucích sylvanských rytířů, jejichž přízračné postavy terorizují okraje lesa.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
46
60 Kurnovi divocí lovci (divocí jezdci - štíty)
Jízda a vozy / Jízda pro boj zblízka / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Kurnovi divocí lovci (divocí jezdci - štíty)
Jezdci z jiného světa, kteří jsou rychlí a mrštní, bojují drsně ve jménu pána všech lesů a stvůr.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
47
60 Jezdci z Paseky
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Jezdci z Paseky
Nepředstavitelně rychlí a hbití jízdní válečníci přinášejí nepříteli zkázu svými šípy.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
48
60 Jezdci z Paseky (otrávené šípy)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Jezdci z Paseky (otrávené šípy)
Tito rychlí a smrtonosní jízdní lučištníci používají otrávené šípy vylepšené kouzly, aby nepřítele oslabili a zpomalili.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
49
24 Jestřábí letci
Jízdní střelci a vozy / Střílející letectvo / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Jestřábí letci
Pouto mezi elfy a jestřáby je nezlomné.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
50
48 Trnité sestry
Jízdní střelci a vozy / Magická jízda / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
Trnité sestry
Služebnice Ariel znají pouze obranu své královny a lesa, věčnou povinnost, které se zaslíbily.
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
51
1 Obří orel
Nestvůry a bestie / Nestvůrná bestie / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Obří orel
Když i samo nebe potemní a je toho skutečně zapotřebí, přijdou tito vznešení ptáci na pomoc svým elfím přátelům.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
52
16 Stromovec
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Stromovec
Ty nejsilnější duše dokážou uchopit les kolem sebe a přerodit se v obranný nástroj.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
53
1 Stromák
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Stromák
Mocná smršť sukovitých větví probíjející se bitevním polem, ztělesněná vůle lesa.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
54
16 Zoati
Nestvůry a bestie / Obludné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoati
Původ a důvod pověstné zoatské síly a vrozených schopností sice zůstávají záhadou, ale na bojišti o těchto zoatích vlastnostech rozhodně nikdo nepochybuje.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
55
1 Lesní drak
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Lesní drak
Tito moudří okřídlení obránci se postarají o ochranu lesa, jak ostatně činí již po dlouhá staletí.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
56
1 Durthu
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Dokonce i ti nejstarší a nejlaskavější lesní duchové mohou být divošskou, nelítostnou válkou donuceni k násilí.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
57
16 Tajemství ghyranu (zoati)
Nestvůry a bestie / Obludné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Tajemství ghyranu (zoati)
Pokud magické bouře zuří nad nezmapovanými lesy, mohlo by to být znamení, že tam přebývá cosi nestvůrného a zlověstného…
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
58
16 Stařešinové ohnivé kůry (stromovci)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Stařešinové ohnivé kůry (stromovci)
Mezi těmito živoucími a pochodujícími stromy vládnou duše velkých elfských válečníků mocí zápalné magie.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12