Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Kadın Kayran Lordu
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Kadın Kayran Lordu
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Kadın Kayran Lordu (Elf Atı)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Kadın Kayran Lordu (Elf Atı)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Kadın Kayran Lordu (Ulu Kartal)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Kadın Kayran Lordu (Ulu Kartal)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Kadın Kayran Lordu (Orman Ejderhası)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Kadın Kayran Lordu (Orman Ejderhası)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Kayran Lordu
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Kayran Lordu
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Kayran Lordu (Elf Atı)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Kayran Lordu (Elf Atı)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Kayran Lordu (Ulu Kartal)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Kayran Lordu (Ulu Kartal)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Kayran Lordu (Orman Ejderhası)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Kayran Lordu (Orman Ejderhası)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 Orion
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
Orion
Orion, Orman Elfleri'dir; o, Rüzgârlar'dır; o, Athel Loren'in ta kendisidir.
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
10
1 Büyüşakıyan (Canavarlar)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Büyüşakıyan (Canavarlar)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
11
1 Büyüşakıyan (Canavarlar) (Elf Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Büyüşakıyan (Canavarlar) (Elf Atı)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
12
1 Büyüşakıyan (Canavarlar) (Ulu Kartal)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Büyüşakıyan (Canavarlar) (Ulu Kartal)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
13
1 Büyüşakıyan (Canavarlar) (Ünikorn)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Büyüşakıyan (Canavarlar) (Ünikorn)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
14
1 Büyüşakıyan (Hayat)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Büyüşakıyan (Hayat)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
15
1 Büyüşakıyan (Hayat) (Elf Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Büyüşakıyan (Hayat) (Elf Atı)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
16
1 Büyüşakıyan (Hayat) (Ulu Kartal)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Büyüşakıyan (Hayat) (Ulu Kartal)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
17
1 Büyüşakıyan (Hayat) (Ünikorn)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Büyüşakıyan (Hayat) (Ünikorn)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
18
1 Büyüşakıyan (Gölgeler)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Büyüşakıyan (Gölgeler)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
19
1 Büyüşakıyan (Gölgeler) (Elf Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Büyüşakıyan (Gölgeler) (Elf Atı)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
20
1 Büyüşakıyan (Gölgeler) (Ulu Kartal)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Büyüşakıyan (Gölgeler) (Ulu Kartal)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
21
1 Büyüşakıyan (Gölgeler) (Ünikorn)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Büyüşakıyan (Gölgeler) (Ünikorn)
İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
22
1 Yolsüren
Kahramanlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Yolsüren
Tek bir hedefi bile ıskalamayan bu savaşçılardan yalnızca bir teki bile çok azılı bir rakiptir.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
23
100 Ebedi Muhafız
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Ebedi Muhafız
Dallardan kalenin altında Athel Loren, kanla savunulur.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
24
100 Dryad
Piyade / Yaratık Piyadesi / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Dryad
Orman hasar gördüğünde pazarlık yoktur; öyle ya da böyle intikam alınır.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
25
100 Kalkanlı Ebedi Muhafızlar
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Kalkanlı Ebedi Muhafızlar
Orman Elfleri'nin mızrak ve kalkanları, muharebede nadiren alt edilebilir.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
26
100 Savaş Dansçıları
Piyade / Çift Kılıçlı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Savaş Dansçıları
Savaş hattı boyunca havada süzülerek zikzaklar çizen Savaş Dansçıları, vahşetin dışa vurulmuş birer gösterisidir.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
27
100 Vahşiorman Korucuları
Piyade / Gürkılıçlı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Vahşiorman Korucuları
Yakın dövüşte çevik ve ölümcül olan bu elfler, yaklaşan tehditlere karşı harika bir ilk müdahaledir.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
28
100 Savaş Dansçıları (Asrai Mızrakçıları)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Savaş Dansçıları (Asrai Mızrakçıları)
Ölümcül Asrai mızrakları kullanıldığında savaş dansı, düşmanların ölümüyle son bulan girift bir performansa dönüşür.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
29
100 Kılıç Şarkıcıları
Piyade / Çift Kılıçlı Piyade / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Kılıç Şarkıcıları
Dümenci Tanrının tüm müritleri gibi Kılıç Şarkıcıları da zarif ve ritmik bir vahşiliğe sahip fevkalade savaşçılardır.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34
30
100 Donmuş Kalbin Heyulaları (Dryadlar)
Piyade / Yaratık Piyadesi / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
Donmuş Kalbin Heyulaları (Dryadlar)
Kışkalbi’nin donmuş kafesine kendi istekleriyle sürgüne giden bu Dryadlar, vatanları olan diyarın dondurucu ısırığını taşır.
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
31
100 Kışkalbi Muhafızları (Ebedi Muhafız- Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
Kışkalbi Muhafızları (Ebedi Muhafız- Kalkanlar)
Athel Loren’in Yüce Diyarlarının soylu evlatları, takıntıyla savaş sanatında alıştırma yapıyor.
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
32
100 Loec’in Dümencileri (Savaş Dansçıları - Asrai Mızrakları)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
Loec’in Dümencileri (Savaş Dansçıları - Asrai Mızrakları)
Dümenci Tanrı’nın en yeğlediği Asrai aynı oranda büyüleyici, yanıltıcı ve ölümcüldür.
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
33
100 Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)
Yüzyıllardır Vahşiorman’ın kötücül ruhlarına karşı ormanı korumaları sayesinde eşsiz bir ihtiyat kazanmışlardır.
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
34
80 Kayran Muhafızları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Kayran Muhafızları
Bu savaşçılar pek çok yönden Athel Loren'in ordularını tanımlar; okları ve bıçakları tüm eylemlerinde önde yer alır.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
35
80 Kayran Muhafızı (Acuzezehir Başları)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Kayran Muhafızı (Acuzezehir Başları)
Athel Loren'in ordularındaki, efsunlu, zehirli uca sahip oklarla fazladan avantajlı kusursuz Elf savaşçıları.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
36
80 Kayran Muhafızı (Yıldızalevi Milleri)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Kayran Muhafızı (Yıldızalevi Milleri)
Athel Loren'in ordularındaki, efsunlu, zehirli uca sahip oklarla fazladan avantajlı kusursuz Elf savaşçıları.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
37
80 Derinorman İzcileri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Derinorman İzcileri
Şaşırtmaca, silahların en büyüğüdür; ilk ve en sert darbeyi sinsice hareket edenin yapmasına olanak tanıyarak olasılıkları onun lehine çevirir.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
38
80 Derinorman İzcileri (Tezyonga Kıymıkları)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Derinorman İzcileri (Tezyonga Kıymıkları)
Şaşırtmaca hâlâ silahların en muazzamı olabilir, ancak zehirli uca sahip büyü yüklü oklar her zaman dengeyi bir tarafın lehine çevirir...
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
39
60 Yolgözleyenler
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Yolgözleyenler
İzni olmadan Athel Loren'e girenler, bu ihlallerinin bedelini ödemelidir.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
40
60 Drakira’nın Şahin Gözleri (Yolgözleyenler)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
Drakira’nın Şahin Gözleri (Yolgözleyenler)
Ormana izinsiz giren her düşmanı, gizleyici dumanların ardından ateşlenen bir ok yağmuru bekler.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
41
60 Kayran Binicileri (Mızraklar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Kayran Binicileri (Mızraklar)
Asrai’nin binekli savaşçıları mütevazı mızraklarını zarif bir beceriyle kullanır, düşman hatlarını şaşmaz bir güvenle delip geçerler.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
42
60 Yaban Sürücüleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Yakın Dövüş Süvarisi / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Yaban Sürücüleri
Onunla birlikte dörtnal savaşa giden Orion'un şahsi koruması, karşılarına dikilen herkese felaket getirir.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
43
60 Kalkanlı Yaban Sürücüleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Yakın Dövüş Süvarisi / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Kalkanlı Yaban Sürücüleri
Onunla birlikte dörtnal savaşa giden Orion'un şahsi koruması, karşılarına dikilen herkese felaket getirir.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
44
32 Ulu Geyik Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Baskın Süvarisi / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Ulu Geyik Şövalyeleri
Yalnızca hakkaniyetli kişiler tarafından ehlileştirilebilen Ulu Geyik’in görünüşü bile ormanın çılgınca çarpan kalbine doğru korkutucu bir bakıştır.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
45
32 Kayıp Ormanlık Şövalyeleri (Ulu Geyik Şövalyeleri)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Baskın Süvarisi / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Kayıp Ormanlık Şövalyeleri (Ulu Geyik Şövalyeleri)
Hayaletsi biçimleri ormanın kıyılarına dehşet saçan Ormanlık Şövalyelerinin dört nala gelişi herkesin yüreğine korku salar.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
46
60 Kurnous'un Yaban Avcıları (Yaban Sürücüleri - Kalkanlar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Yakın Dövüş Süvarisi / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Kurnous'un Yaban Avcıları (Yaban Sürücüleri - Kalkanlar)
Tüm ormanlar ve hayvanların Lordunun adına vahşice savaşan çevik ve heybetli doğaüstü biniciler.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
47
60 Kayran Sürücüleri
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Kayran Sürücüleri
Fazlasıyla çevik ve hızlı bu binekli savaşçıların menzilli saldırıları, düşmanlarının üzerine lanet yağdırır.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
48
60 Kayran Sürücüleri (Acuzezehir Başları)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Kayran Sürücüleri (Acuzezehir Başları)
Çevik ve ölümcül olan bu binekli okçular, zehre daldırılmış oklar kullanır ve hedeflerini zayıflatıp yavaşlatmak için de büyüyle donatılmışlardır.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
49
24 Şahin Binicileri
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Menzilli Süvari / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Şahin Binicileri
Elfler ile Şahinler arasındaki bağ koparılamaz.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
50
48 Dikenin Kız Kardeşleri
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Büyülü Süvari / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
Dikenin Kız Kardeşleri
Ariel'in hizmetçilerinin tek bildiği şey, Kraliçeleri'ni ve ormanı savunmaktır; asla vazgeçmedikleri, ebedi bir vazifedir bu.
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
51
1 Ulu Kartal
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratık / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Ulu Kartal
Gökler karardığında ve büyük ihtiyaç duyulduğunda bu soylu kuşlar, Elf dostlarının yardımına gelir.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
52
16 Ağaç Soyu
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Ağaç Soyu
Ruhların en kudretlileri, etraflarına ormanı toplar ve onun savunma aracı olarak yeniden doğar.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
53
1 Ağaçadam
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Ağaçadam
Muharebenin ortasına dalan bu güçlü yumru ve dal girdabı, ormanın iradesinin cisme bürünmüş hâlidir.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
54
16 Zoatlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratıklar / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoatlar
Kökenleri ve maksadı hâlâ sır olsa da, Zoat’ın efsanevi kuvveti ve doğuştan gelen gücü kendisiyle aynı savaş meydanına çıkanlarca bilinmektedir.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
55
1 Orman Ejderhası
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Orman Ejderhası
Ormanın bu bilge, kanatlı tabyaları, sayısız asırlardır yaptıkları gibi ormanı savunurlar.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
56
1 Durthu
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Nazik ruhların en bilge, en kadimleri bile savaşın vahşiliği ve merhametsizliğiyle şiddete yönelebilir.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
57
16 Ghyran’ın Muammaları (Zoatlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratıklar / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Ghyran’ın Muammaları (Zoatlar)
Büyü fırtınaları ağaçlıkların izinsiz bölgeleri üzerine eserse, bu durum orada yaşayan devasa ve sinsi şeylerin bir alameti olabilir.
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
58
16 Ateşkabuklu İhtiyarlar (Ağaç Soyu)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Ateşkabuklu İhtiyarlar (Ağaç Soyu)
Bu yaşayan, yürüyen ağaçların içinde yakıcı büyü güçleri bulunan büyük Elf savaşçılarının ruhları vardır.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12