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Grande Taurus A Armada de ZharrA Armada de Zharr Monstros e Feras

Grande Taurus

Por serem criaturas do fogo e das cinzas, os Touros Vermelhos de Hashut não podem se afastar muito das Terras Escuras, exceto quando os Ventos da Magia (especificamente, Aqshy) estão no ápice.

O Grande Taurus é um monstro enorme e aterrorizante com o corpo de um touro colossal e asas membranosas como as de um Dragão. Essas criaturas ficam em grandes currais debaixo do Templo de Hashut, o deus touro. Poderosos Anões do Caos montam nos Grandes Taurus em batalha, as criaturas flamejando com uma intensidade temível de forma que seus corpos ficam inteiramente cobertos por chamas e fumaça. A pele das criaturas é tão quente que espadas e machados derretem e perdem o corte ao atacá-la. Conforme os Grandes Taurus se movem pelo terreno, fagulhas e raios voam dos cascos. As feras sopram fogo em grandes suspiros bufantes, levando os Anões do Caos a algumas vezes as chamarem de "Touros Vermelhos de Hashut".

Grande Taurus

Unit Name

Grande Taurus

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

6668

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

62

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

46

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Dano da arma (base)

130

Dano perfurante da arma

320

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

  • Corpo Fulgurante
    Proveniente do sangue fervente dos sacrifícios ardentes de Hashut, irradia um calor fundido que enfraquece qualquer oponente próximo o bastante para atacar.
    Retaliação de Dano Corpo a Corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.