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A Armada de Zharr A Armada de Zharr Unidades

Cavalaria e Carruagens

Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
60 Lobeiros Hobgoblins (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Lobeiros Hobgoblins (Lanças)
Uma vara pontuda e um lobo salivante é tudo que um Hobgoblin precisa para ascender entre os pares... se a fera não matá-lo primeiro!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
2
16 Retalhadores Centaurinos
Cavalaria e Carruagens / Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Retalhadores Centaurinos
A devoção dos Centaurinos a Hashut é grandiosa, mas ainda maior é a fome deles por carne viva!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
3
16 Retalhadores Centaurinos (Dois Machados)
Cavalaria e Carruagens / Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Retalhadores Centaurinos (Dois Machados)
Uma estrutura enorme de metal e músculos demoníacos é ainda mais mortífera quando duplamente armada.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
4
16 Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes)
Cavalaria e Carruagens / Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes)
A fusão sobrenatural dos Anões do Caos e touros ferozes manifesta um monstro que manipula armas pesadas com uma facilidade assustadora.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
5
16 Devastadores Sombrios de Hashut (Retalhadores Centaurinos)
Cavalaria e Carruagens / Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Devastadores Sombrios de Hashut (Retalhadores Centaurinos)
Esta unidade de Retalhadores particularmente violenta empunha dois machados de arremesso na batalha, só para aterrorizar ainda mais com uma investida brutal de quatro patas.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120